NVIDIA Tesla K40m vs AMD Instinct MI300X Accelerator
Résultat de la comparaison des GPU
                                                    Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de
                            NVIDIA Tesla K40m
                            et
                            AMD Instinct MI300X Accelerator
                            cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Avantages
- Plus haut Horloge Boost: 2100MHz (876MHz vs 2100MHz)
- Plus grand Taille de Mémoire: 192GB (12GB vs 192GB)
- Plus haut Bande Passante: 5300 GB/s (288.4 GB/s vs 5300 GB/s)
- Plus Unités d'Ombrage: 19456 (2880 vs 19456)
- Plus récent Date de lancement: December 2023 (November 2013 vs December 2023)
Basique
                                        NVIDIA
                                    
                                    
                                        Nom de l'étiquette
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        November 2013
                                    
                                    
                                        Date de lancement
                                    
                                    
                                        December 2023
                                    
                                
                                        Professional
                                    
                                    
                                        Plate-forme
                                    
                                    
                                        Desktop
                                    
                                
                                Tesla K40m
                                                            
                            Nom du modèle
                                                            
                                
                                    Instinct MI300X
                                                                    
                            
                        
                                Tesla
                                                            
                            Génération
                                                            
                                
                                    Instinct
                                                                    
                            
                        
                                745MHz
                                                            
                            Horloge de base
                                                            
                                
                                    1000MHz
                                                                    
                            
                        
                                876MHz
                                                            
                            Horloge Boost
                                                            
                                
                                    2100MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 3.0 x16
                                                            
                            Interface de bus
                                                            
                                
                                    PCIe 5.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                7,080 million
                                                            
                            Transistors
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                240
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fonderie
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                28 nm
                                                            
                            Taille de processus
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                Kepler
                                                            
                            Architecture
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Spécifications de la mémoire
                                12GB
                                                            
                            Taille de Mémoire
                                                            
                                
                                    192GB
                                                                    
                            
                        
                                GDDR5
                                                            
                            Type de Mémoire
                                                            
                                
                                    HBM3
                                                                    
                            
                        
                                384bit
                                                            
                            Bus de Mémoire
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
                                    
                                
                                    8192bit
                                                                    
                            
                        
                                1502MHz
                                                            
                            Horloge Mémoire
                                                            
                                
                                    5200MHz
                                                                    
                            
                        
                                288.4 GB/s
                                                            
                            Bande Passante
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
                                    
                                
                                    5300 GB/s
                                                                    
                            
                        Performance théorique
                                52.56 GPixel/s
                                                            
                            Taux de Pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                210.2 GTexel/s
                                                            
                            Taux de Texture
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
                                    
                                
                                    1496 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            FP16 (demi)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
                                    
                                
                                    1300 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                1.682 TFLOPS
                                                            
                            FP64 (double précision)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
                                    
                                
                                    81.7 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                4.945
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (flottant)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
                                    
                                
                                    160.132
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Divers
                                2880
                                                            
                            Unités d'Ombrage
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
                                    
                                
                                    19456
                                                                    
                            
                        
                                16 KB (per SMX)
                                                            
                            Cache L1
                                                            
                                
                                    16 KB (per CU)
                                                                    
                            
                        
                                1536KB
                                                            
                            Cache L2
                                                            
                                
                                    16MB
                                                                    
                            
                        
                                245W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    750W
                                                                    
                            
                        
                                1.1
                                                            
                            Version Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3.0
                                                            
                            Version OpenCL
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3.5
                                                            
                            CUDA
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                12 (11_1)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                5.1
                                                            
                            Modèle de shader
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                48
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                550W
                                                            
                            Alimentation suggérée
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Benchmarks
                                            FP32 (flottant)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Tesla K40m
                                            
                                            
                                                4.945
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Instinct MI300X Accelerator
                                            
                                            
                                                160.132
                                                
                                                
                                                                                                            +3138%
                                                                                                    
                                            
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