Intel Arc Pro B70
vs
NVIDIA GeForce RTX 3090

vs
Comparaison de cartes graphiques Intel Arc Pro B70 vs NVIDIA GeForce RTX 3090

Résultat de la comparaison des GPU

Intel Arc Pro B70 vs NVIDIA GeForce RTX 3090 : 32 Go et ECC contre CUDA et haute puissance

Intel Arc Pro B70 offre 32 Go de mémoire, un support ECC et une consommation d'énergie de 230 W. La GeForce RTX 3090 est limitée à 24 Go et nécessite environ 350 W, mais elle est nettement plus rapide en FP32, possède une bande passante mémoire plus large et repose sur un écosystème CUDA mature.

Ainsi, la nouvelle carte professionnelle d'Intel ne remplace pas automatiquement l’ancien fleuron de NVIDIA. L'Arc Pro B70 est plus intéressante là où le volume de la mémoire vidéo, la fiabilité et l'efficacité sont cruciaux. La RTX 3090 reste plus performante en rendu, jeux et la plupart des applications de calcul déjà optimisées pour NVIDIA.

Principales différences

Caractéristique Intel Arc Pro B70 NVIDIA GeForce RTX 3090
Architecture Xe2 Battlemage Ampere
Mémoire vidéo 32 Go GDDR6 24 Go GDDR6X
ECC Supporté Non
Bande passante mémoire 608 Go/s 936 Go/s
Performance FP32 environ 22,9 Tflops environ 35,6 Tflops
Consommation d'énergie 230 W 350 W
Interface PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 x16
Encodage AV1 Oui Non
Usage principal Stations de travail, IA, CAD Jeux, CUDA, rendu

Le nombre de blocs de calcul ne peut pas être comparé directement : Intel et NVIDIA utilisent des architectures et des principes de comptage différents. En pratique, le volume de mémoire, sa bande passante, la qualité des pilotes et le support d'un logiciel spécifique sont plus importants.

RTX 3090 nettement plus rapide en FP32

En termes de performance de pointe FP32, la RTX 3090 surpasse l'Arc Pro B70 d'environ 55 %. La bande passante mémoire chez NVIDIA est également supérieure de plus d'un an et demi : 936 contre 608 Go/s.

Cet avantage est particulièrement visible dans les tâches qui utilisent bien CUDA, OptiX et une vitesse mémoire élevée :

  • Rendu GPU ;
  • Calcul scientifique ;
  • Traitement de grands volumes de données ;
  • Entraînement et inférence de modèles via CUDA ;
  • Applications optimisées pour NVIDIA.

Dans Blender, OctaneRender et d'autres moteurs de rendu GPU populaires, la RTX 3090 reste un accélérateur plus prévisible. L'âge de la carte est secondaire ici : un environnement logiciel mature est souvent plus important qu'une architecture plus récente.

32 Go de mémoire - l'argument principal de l'Arc Pro B70

L'Arc Pro B70 bénéficie de 8 Go de mémoire vidéo supplémentaires. La différence devient décisive lorsque le modèle, la scène ou le projet d'ingénierie ne rentrent pas dans 24 Go.

Un volume supplémentaire est utile pour :

  • grands modèles linguistiques ;
  • projets CAD complexes ;
  • scènes lourdes avec géométrie détaillée ;
  • textures haute résolution ;
  • travailler avec plusieurs modèles simultanément.

Si la tâche dépasse la limite de la RTX 3090, son avantage en puissance de calcul perd de son importance. Il faut alors décharger une partie des données dans la mémoire système, réduire le modèle ou diminuer la qualité de la scène.

La B70 prend également en charge l'ECC. Pour les jeux, cela n'est pas significatif, mais dans les calculs prolongés, la correction d'erreurs améliore la fiabilité. La RTX 3090 reste une carte grand public et ne propose pas de prise en charge ECC complète.

Consommation d'énergie et refroidissement

L'Arc Pro B70 est conçue pour 230 W, la RTX 3090 pour environ 350 W. La différence de 120 W facilite le refroidissement, réduit les exigences relatives à l'alimentation et rend Intel plus adapté aux stations de travail compactes.

Dans les configurations à plusieurs accélérateurs, l'écart devient encore plus frappant. Trois Arc Pro B70 consomment environ 690 W - presque autant que deux RTX 3090 avec une consommation totale de 700 W. Ainsi, le système sur Intel bénéficie de 96 Go de mémoire vidéo contre 48 Go pour le couple NVIDIA.

La RTX 3090 nécessite un boîtier spacieux et un refroidissement puissant. Sur le marché secondaire, un autre risque s'ajoute : de nombreux exemplaires ont pu fonctionner pendant des années en charge élevée.

Intelligence Artificielle : mémoire contre écosystème

Les performances maximales en INT8 ne donnent pas une image complète de la vitesse de l'IA. Le résultat dépend du format du modèle, de la précision des calculs, du framework, des optimisations disponibles et du soutien des opérateurs spécifiques.

L'Arc Pro B70 vise OpenVINO, oneAPI et Intel Extension for PyTorch. Elle est particulièrement intéressante pour l'inférence locale et les modèles nécessitant plus de 24 Go de mémoire.

La RTX 3090 l'emporte grâce à CUDA. La plupart des outils de machine learning populaires sont principalement optimisés pour NVIDIA, donc la configuration est souvent plus simple et la performance plus prévisible.

Le choix pratique se résume à :

  • La RTX 3090 est préférable pour des projets CUDA prêts à l'emploi ;
  • L'Arc Pro B70 est plus avantageuse pour des modèles nécessitant plus de 24 Go VRAM ;
  • La B70 excelle dans l'inférence prolongée, si l'ECC et l'efficacité sont des critères importants ;
  • La RTX 3090 est à privilégier là où le logiciel n'a pas de backend mature pour Intel.

Rendu et logiciels professionnels

La RTX 3090 reste plus performante en rendu grâce à CUDA, OptiX, sa haute performance FP32 et sa mémoire rapide GDDR6X. Dans la plupart des moteurs populaires, elle est plus rapide et nécessite moins d'expérimentations lors de la configuration.

Le statut professionnel de l'Arc Pro B70 ne garantit pas en soi un avantage. Il n'est important que dans les applications où le pilote Intel est certifié et où le logiciel est bien optimisé pour l'Arc.

La B70 a du sens pour les paquets d'ingénierie, les stations de travail et les projets ayant besoin de 32 Go, de l'ECC ou de plusieurs accélérateurs relativement économiques. Pour une vitesse de rendu maximale, la RTX 3090 reste préférable.

Jeux et traitement vidéo

Dans les jeux, l'avantage de la RTX 3090 est indéniable. Elle a été conçue comme le fleuron de GeForce, prend en charge DLSS et dispose de pilotes de jeu plus matures. L'Arc Pro B70 est capable de faire fonctionner des jeux, mais ce n'est pas sa spécialité principale.

Dans le traitement vidéo, la carte Intel est plus fonctionnelle. Elle prend en charge l'encodage et le décodage matériel AV1, HEVC, H.264 et VP9. La RTX 3090 peut décoder AV1, mais n'est pas équipée d'un encodeur AV1 matériel.

Pour le transcodage, le streaming et l'exportation de vidéos modernes, l'Arc Pro B70 offre un bloc multimédia plus pertinent.

Que choisir

L'Intel Arc Pro B70 est mieux adaptée si vous avez besoin de :

  • 32 Go de mémoire vidéo ;
  • support ECC ;
  • encodage matériel AV1 ;
  • consommation d'énergie modérée ;
  • travail via OpenVINO ou oneAPI ;
  • un système avec plusieurs accélérateurs.

La GeForce RTX 3090 est préférable si des critères importants sont :

  • CUDA et OptiX ;
  • haute performance FP32 ;
  • mémoire rapide ;
  • Blender et les moteurs de rendu GPU populaires ;
  • jeux ;
  • large compatibilité avec les logiciels existants.

Conclusion

La GeForce RTX 3090 reste plus rapide en rendu, dans les jeux et dans la plupart des applications CUDA. Ses points forts sont sa puissance de calcul élevée, sa bande passante mémoire et son écosystème logiciel mature.

L'Intel Arc Pro B70 répond à des besoins différents. Elle propose 32 Go de mémoire, un support ECC, l'encodage AV1 et une consommation d'énergie inférieure de 120 W. Cela la rend plus pratique pour les grands modèles, les projets d'ingénierie, l'inférence prolongée et les systèmes multi-cartes.

Le choix est déterminé non seulement par la vitesse et le volume de mémoire. La question principale est de savoir si le logiciel utilisé prend en charge Intel aussi bien que NVIDIA. Pour CUDA, OptiX et les jeux, la RTX 3090 est plus raisonnable. Pour les tâches qui nécessitent plus de 24 Go ou qui ont besoin d'ECC et d'efficacité, l'Arc Pro B70 semble plus convaincante.

Avantages

  • Plus haut Horloge Boost: 2800 MHz (2800 MHz vs 1695MHz)
  • Plus grand Taille de Mémoire: 32GB (32GB vs 24GB)
  • Plus récent Date de lancement: March 2026 (March 2026 vs September 2020)
  • Plus haut Bande Passante: 936.2 GB/s (608.0GB/s vs 936.2 GB/s)
  • Plus Unités d'Ombrage: 10496 (4096 vs 10496)

Basique

Intel
Nom de l'étiquette
NVIDIA
March 2026
Date de lancement
September 2020
Desktop
Plate-forme
Desktop
Arc Pro B70
Nom du modèle
GeForce RTX 3090
Battlemage
Génération
GeForce 30
2280 MHz
Horloge de base
1395MHz
2800 MHz
Horloge Boost
1695MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistors
28,300 million
32
Cœurs RT
82
-
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
328
256
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
328
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
Xe2-HPG
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

32GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
2375 MHz
Horloge Mémoire
1219MHz
608.0GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
936.2 GB/s

Affichage et multimédia

1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

358.4 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
189.8 GPixel/s
716.8 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
556.0 GTexel/s
45.88 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
35.58 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
556.0 GFLOPS
23.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
34.868 TFLOPS

Divers

-
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
82
4096
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
10496
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
6MB
230W
TDP
350W
1.4
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
128
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
6.6
Modèle de shader
6.6
550 W
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant) / TFLOPS
Arc Pro B70
23.399
GeForce RTX 3090
34.868 +49%
Blender
Arc Pro B70
2503.28
GeForce RTX 3090
5266.54 +110%