AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs
Comparaison de cartes graphiques AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Résultat de la comparaison des GPU

AMD Radeon RX 9060 XT 16 Go vs NVIDIA GeForce RTX 5060 : quel est le meilleur pour les jeux en 1440p

La Radeon RX 9060 XT 16 Go et la GeForce RTX 5060 ont des prix similaires, mais sont conçues pour des scénarios différents. La carte graphique AMD coûtait initialement 50 $ de plus, mais elle offre deux fois plus de mémoire et affiche généralement un FPS plus élevé dans les jeux. La RTX 5060 consomme moins d'énergie, prend en charge le DLSS et est mieux compatible avec les programmes utilisant CUDA et OptiX.

Avec une différence de prix faible, la RX 9060 XT apparaît comme un choix plus convaincant pour les jeux, surtout à une résolution de 2560 × 1440. La RTX 5060 est plus rationnelle pour le 1080p, les systèmes compacts et les tâches liées à l'écosystème logiciel de NVIDIA.

Différences clés

Paramètre Radeon RX 9060 XT 16 Go GeForce RTX 5060
Résolution principale 1440p et 1080p avec un haut FPS Principalement 1080p
Mémoire vidéo 16 Go GDDR6 8 Go GDDR7
Rasterisation Généralement plus rapide Généralement plus lente
Ray tracing Résultat dépend du jeu Plus performant dans les projets RT lourds
Upscaling FSR DLSS
Génération de frames AMD Frame Generation Multi Frame Generation
Consommation d'énergie Plus élevée Plus basse
Applications de travail Support dépend du programme CUDA, OptiX et NVIDIA Studio
Prix de départ 349 $ 299 $

AMD a fixé le prix recommandé de la RX 9060 XT 16 Go à 349 $. La RTX 5060 est sortie à 299 $, ce qui a donné une différence initiale d'environ 17 %. Des modèles partenaires sont disponibles à la vente, et leur prix réel peut diverger considérablement du prix recommandé.

Benchmarks de jeu

Les résultats de GamersNexus, obtenus sur une même plateforme de test, sont utilisés pour la comparaison. Les tests incluaient la Sapphire Pulse Radeon RX 9060 XT 16 Go et la Gigabyte GeForce RTX 5060 Eagle OC 8G. Le FPS moyen dans les tableaux est arrondi à l'entier le plus proche.

Rasterisation

Jeu et paramètres Radeon RX 9060 XT 16 Go GeForce RTX 5060 Avantage
Dragon’s Dogma 2, 1440p 65 FPS 57 FPS RX 9060 XT de 14%
Final Fantasy XIV, 1440p 85 FPS 87 FPS RTX 5060 de 2%
Starfield, 1080p 77 FPS 66 FPS RX 9060 XT de 17%
Resident Evil 4, 1440p 106 FPS 91 FPS RX 9060 XT de 17%
Black Myth: Wukong, 1080p 71 FPS 66 FPS RX 9060 XT de 8%
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, 1440p 64 FPS 55 FPS RX 9060 XT de 16%

La RX 9060 XT remporte cinq tests sur six. La plus grande différence est observée dans Starfield, Resident Evil 4 et Cyberpunk 2077, où l'avantage de Radeon atteint 16-17 %. Dans Final Fantasy XIV, la différence n'est que de 2 %, donc les résultats des cartes graphiques sont pratiquement équivalents.

Avec le passage à 1440p, la situation de la RX 9060 XT s'améliore généralement grâce à une performance de base plus élevée et 16 Go de mémoire. La RTX 5060 gère également cette résolution, mais dans les jeux lourds, elle nécessite plus souvent un scaling ou une baisse des réglages. Son scénario principal reste 1920 × 1080.

Ray tracing

Jeu et paramètres Radeon RX 9060 XT 16 Go GeForce RTX 5060 Avantage
Dragon’s Dogma 2, RT, 1080p 78 FPS 67 FPS RX 9060 XT de 16%
Dying Light 2, RT et scaling, 1080p 77 FPS 72 FPS RX 9060 XT de 7%
Resident Evil 4, RT et scaling, 1440p 102 FPS 92 FPS RX 9060 XT de 11%
Cyberpunk 2077, RT Medium, 1080p 54 FPS 51 FPS RX 9060 XT de 6%
Black Myth: Wukong, RT et scaling, 1440p 31 FPS 45 FPS RTX 5060 de 45%

La présence du ray tracing à elle seule ne garantit pas la victoire de la RTX 5060. Dans Dragon’s Dogma 2, Dying Light 2 et Resident Evil 4, Radeon conserve un avantage grâce à une performance de base plus élevée.

Une toute autre situation se présente dans Black Myth: Wukong. La RTX 5060 affiche 45 FPS contre 31 FPS pour la RX 9060 XT, prenant l'avantage d'environ 45 %. Dans ces jeux, des blocs RT plus puissants de NVIDIA compensent le retard en rasterisation ordinaire.

Cyberpunk 2077 avec RT Medium mérite également une attention particulière. La RTX 5060 affiche une moyenne de 51 FPS, mais son résultat en 0,1 % low chute à 21 FPS. La RX 9060 XT présente une fréquence moyenne de 54 FPS et maintient un affichage de frames beaucoup plus stable. Dans ce mode, 8 Go de mémoire vidéo deviennent une limite avant que la puissance de calcul du GPU ne soit épuisée.

La RTX 5060 est plus forte dans certains projets avec une charge de ray tracing particulièrement lourde. Avec une charge RT modérée, la RX 9060 XT reste souvent en tête.

16 Go contre 8 Go

La mémoire vidéo est la principale différence entre ces modèles. La RTX 5060 utilise un GDDR7 plus rapide, mais son volume est limité à 8 Go. La RX 9060 XT dispose de 16 Go GDDR6. Les deux cartes graphiques utilisent un bus mémoire 128 bits.

Pour la plupart des jeux en 1080p, huit Go sont encore suffisants avec des réglages raisonnables. Des problèmes surviennent lorsqu'on associe 1440p, ray tracing et textures haute qualité.

Le manque de VRAM peut entraîner trois conséquences notables :

  • des saccades et une réduction du FPS minimum ;
  • une dégradation de la qualité des textures chargées ;
  • la nécessité de diminuer manuellement les réglages en 1440p et RT.

Seize Go sont particulièrement bénéfiques pour les jeux en monde ouvert, les mods avec des textures lourdes et une utilisation prolongée à 1440p. La génération de frames ne corrige pas le dépassement de mémoire : elle augmente le FPS affiché, mais ne supprime pas les délais de chargement des ressources.

DLSS contre FSR

La RTX 5060 prend en charge DLSS, la reconstruction des rayons et la Multi Frame Generation. Cette dernière technologie génère des frames supplémentaires et peut augmenter considérablement le compteur de FPS.

Cependant, la génération de frames ne remplace pas la véritable performance. Avec un FPS initial bas, l'image devient plus fluide, mais le délai de commande et les artefacts graphiques ne disparaissent pas complètement. Il est donc inexact de comparer les cartes graphiques uniquement sur la base des résultats avec génération de frames multiple.

La RX 9060 XT prend en charge les versions modernes du FSR, y compris le scaling machine et la génération de frames. En termes de qualité d'image, la technologie AMD s'est considérablement améliorée, mais la prévalence de DLSS et le nombre de fonctionnalités prises en charge restent un avantage pour NVIDIA.

La RTX 5060 dispose d'une partie logicielle plus forte. La RX 9060 XT offre un FPS natif plus élevé avec deux fois plus de mémoire.

Consommation d'énergie

La puissance officielle de la RX 9060 XT 16 Go est de 160 W, contre 145 W pour la RTX 5060. Dans les jeux réels, la différence peut être plus importante que les 15 W annoncés.

Dans Starfield, la RX 9060 XT en test a consommé environ 169 W, tandis que la RTX 5060 a tourné autour de 126 W. NVIDIA est nettement plus économe, bien qu'elle affiche un FPS plus bas en même temps.

Il est plus facile d'installer la RTX 5060 dans un boîtier compact ou un ordinateur préconfiguré avec une alimentation limitée. La RX 9060 XT ne peut pas non plus être qualifiée de vorace, mais elle nécessite un peu plus de ventilation efficace.

Pour un système ordinaire avec un processeur de milieu de gamme, les deux cartes graphiques nécessitent une alimentation de qualité de 500-550 W.

Applications professionnelles et IA locale

Pour les programmes utilisant CUDA ou OptiX, la RTX 5060 reste plus pratique. Cela inclut Blender, certains éditeurs vidéo, des réseaux neuronaux locaux et des applications initialement optimisées pour NVIDIA.

La RX 9060 XT a un avantage en termes de volume de mémoire. Seize Go permettent de charger des scènes, des modèles et des textures plus grands, mais la réserve de VRAM ne compense pas l'absence d'optimisation pour AMD.

Pour un ordinateur purement axé sur le gaming, la RX 9060 XT paraît plus convaincante. Pour un système où les jeux sont associés à du développement CUDA, à Blender ou à un logiciel AI spécialisé, la RTX 5060 peut s'avérer plus utile même avec un FPS de jeu plus bas.

Quelle carte graphique choisir

Choisissez la Radeon RX 9060 XT 16 Go si :

  • l'ordinateur est principalement assemblé pour le jeu ;
  • un moniteur 2560 × 1440 est utilisé ;
  • des réglages de texture élevés sont importants ;
  • la carte graphique est achetée pour plusieurs années ;
  • la RX 9060 XT est à peine 15-20 % plus chère que la RTX 5060.

Considérez la GeForce RTX 5060 si :

  • la résolution principale est de 1920 × 1080 ;
  • la carte est nettement moins chère que la RX 9060 XT ;
  • le DLSS et le ray tracing lourd sont particulièrement importants ;
  • un ordinateur petit et économe est nécessaire ;
  • vous utilisez CUDA, OptiX ou NVIDIA Studio.

Conclusion

Avec un prix proche, la Radeon RX 9060 XT 16 Go est un achat plus rationnel pour les jeux. Elle est plus rapide dans la plupart des tests, mieux adaptée au 1440p et offre deux fois plus de mémoire vidéo.

La RTX 5060 doit être choisie pour sa consommation d'énergie inférieure, pour le DLSS, pour CUDA et pour sa forte performance dans certains jeux avec des ray tracing lourds. Mais ce choix est justifié principalement si son prix est nettement inférieur ou si vous avez un besoin évident de l'écosystème NVIDIA.

Avantages

  • Plus haut Horloge Boost: 3230 MHz (3230 MHz vs 2520 MHz)
  • Plus grand Taille de Mémoire: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Plus haut Bande Passante: 322.3GB/s (322.3GB/s vs 80.00GB/s)
  • Plus récent Date de lancement: May 2025 (May 2025 vs January 2025)
  • Plus Unités d'Ombrage: 4608 (2048 vs 4608)

Basique

AMD
Nom de l'étiquette
NVIDIA
May 2025
Date de lancement
January 2025
Desktop
Plate-forme
Desktop
Radeon RX 9060 XT 16 GB
Nom du modèle
GeForce RTX 5060
Navi IV
Génération
GeForce 50
2220 MHz
Horloge de base
2235 MHz
3230 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
PCIe 5.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistors
Unknown
32
Cœurs RT
36
32
Unités de calcul
-
-
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
144
128
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
-
RDNA 4.0
Architecture
Blackwell 2.0

Spécifications de la mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
2518 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz
322.3GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.00GB/s

Affichage et multimédia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1a
Sorties
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

206.7 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.0 GPixel/s
413.4 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
362.9 GTexel/s
52.92 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
23.22 TFLOPS
826.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
362.9 GFLOPS
25.931 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
22.756 TFLOPS

Divers

-
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
36
2048
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4608
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
32 MB
150W
TDP
170W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
2.2
Version OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
64
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
6.8
Modèle de shader
6.7
450 W
Alimentation suggérée
450 W

Benchmarks

FP32 (flottant) / TFLOPS
Radeon RX 9060 XT 16 GB
25.931 +14%
GeForce RTX 5060
22.756
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9060 XT 16 GB
3798 +20%
GeForce RTX 5060
3170