NVIDIA GeForce RTX 5060
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070

vs
Comparación de tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA GeForce RTX 5070

Resultado de la comparación de GPU

GeForce RTX 5060 vs RTX 5070: qué tarjeta gráfica elegir para Full HD y 1440p

GeForce RTX 5060 y RTX 5070 pertenecen a la generación Blackwell, pero están diseñadas para diferentes escenarios de juego. La RTX 5060 es la tarjeta más básica para Full HD sin un gran margen de memoria. La RTX 5070 es significativamente más cara y exige más energía, pero es mejor para 1440p, texturas de alta calidad y trazado de rayos.

En cuanto a las frecuencias, la diferencia es mínima: 2,50 GHz en la RTX 5060 y 2,51 GHz en la RTX 5070. Pero en esta comparación, la frecuencia no es el principal indicador. La RTX 5070 cuenta con más núcleos CUDA, un bus de memoria más amplio, mayor volumen de VRAM y mayor ancho de banda. Por lo tanto, funciona de manera más estable en juegos donde la tarjeta más pequeña se ve limitada por la memoria y el bus de 128 bits.

Característica GeForce RTX 5060 GeForce RTX 5070
Arquitectura Blackwell Blackwell
Núcleos CUDA 3840 6144
Memoria de video 8 GB GDDR7 12 GB GDDR7
Bus de memoria 128-bit 192-bit
Ancho de banda de memoria alrededor de 448 GB/s alrededor de 672 GB/s
Rendimiento AI 614 AI TOPS 988 AI TOPS
Rendimiento RT 58 TFLOPS 94 TFLOPS
Boost Clock 2,50 GHz 2,51 GHz
Consumo de energía 145 W 250 W
PS recomendado 550 W 650 W
Precio de lanzamiento $299 $549

Rendimiento en juegos

La RTX 5060 es más adecuada para Full HD. Es idónea para juegos en línea, proyectos de eSports y juegos AAA menos exigentes, especialmente con DLSS. Sin embargo, para los ajustes máximos en nuevos proyectos pesados, el espacio es limitado. En 2026, 8 GB de memoria de video es ya el límite inferior para una tarjeta de juego moderna.

La RTX 5070 es notablemente más fuerte en configuración. Tiene un 60% más de núcleos CUDA, un 50% más de ancho de banda y 4 GB adicionales de VRAM. Para 4K, sigue sin ser una solución universal, pero para 2560x1440 la tarjeta se adapta mejor. A esta resolución, la RTX 5070 permite reducir las texturas con menos frecuencia y depende menos de los modos de DLSS Performance, además de habilitar el trazado de rayos con mayor confianza.

DLSS 4 y Multi Frame Generation están disponibles en ambos modelos, pero no reemplazan el rendimiento nativo. La generación de cuadros es útil cuando el FPS base ya es lo suficientemente alto. Si la tarjeta gráfica apenas puede manejar la escena, la tecnología puede aumentar el contador de fotogramas, pero no siempre mejorará la fluidez y la capacidad de respuesta.

Memoria y bus

GDDR7 proporciona a la RTX 5060 un alto ancho de banda, pero el volumen de memoria sigue siendo la principal limitación. En Full HD, esto sigue siendo tolerable, siempre que no se ajusten las texturas y el trazado de rayos al máximo. En 1440p y nuevos juegos con amplios mundos abiertos, el margen se agota rápidamente.

La RTX 5070 tampoco ofrece un gran margen para los próximos años: 12 GB no es el nivel de las tarjetas más potentes. Sin embargo, la diferencia con la RTX 5060 es considerable. Los adicionales 4 GB y el bus de 192 bits son más adecuados para 1440p, texturas de alta calidad, mods y modos gráficos pesados.

Trazado de rayos y DLSS

Ambas tarjetas gráficas soportan DLSS 4, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation y Reflex 2. Pero en cuanto al trazado de rayos, la RTX 5070 es significativamente más poderosa: 94 TFLOPS frente a 58 TFLOPS en la RTX 5060.

La RTX 5060 es mejor considerarla como una tarjeta para renderizado estándar con trazado de rayos ocasional. Se puede activar el RT, pero a menudo será necesario reducir los ajustes o utilizar DLSS en un modo más eficiente. La RTX 5070 es más adecuada para juegos donde el trazado de rayos se utiliza como un ajuste constante.

Precio y sentido práctico de la actualización

La RTX 5070 es casi el doble de cara que la RTX 5060 en el lanzamiento, pero no hay que esperar un aumento del FPS de dos veces en todos los juegos. El sobrecoste no se justifica por sí mismo, sino solo para un escenario específico: monitor 1440p, texturas de alta calidad, trazado de rayos o la necesidad de reducir las configuraciones en nuevos proyectos con menos frecuencia.

Para Full HD, la diferencia entre las tarjetas será notable, pero no siempre es racional en términos de precio. Si un juego no está limitado por la memoria ni requiere un pesado RT, la RTX 5060 puede ser una compra más atractiva. La RTX 5070 se destaca donde la tarjeta más pequeña ya se ve obligada a reducir la calidad gráfica.

Consumo de energía y requisitos del PC

La RTX 5060 consume 145 W y requiere una fuente de alimentación de al menos 550 W. Esto es un punto a favor para configuraciones económicas, cajas compactas y la actualización de un viejo ordenador sin un cambio completo de plataforma. La tarjeta es más sencilla en refrigeración y se adapta más fácilmente a un sistema silencioso.

La RTX 5070 consume ya 250 W y requiere una fuente de alimentación de al menos 650 W. Necesita una caja con un buen flujo de aire. La diferencia en el consumo de energía es considerable, por lo que la RTX 5070 es un modelo con otros requisitos de alimentación y refrigeración, y no solo una versión ligeramente acelerada de la RTX 5060.

A quién le conviene la RTX 5060

La RTX 5060 es adecuada para Full HD, juegos en línea, proyectos individuales populares y configuraciones donde el precio, bajo consumo de energía y una fuente de alimentación simple son importantes. Es una opción racional si no se requiere un máximo constante de ajustes en los juegos más pesados.

Como opción a largo plazo para configuraciones ultra, la tarjeta es discutible. El principal limitante es la memoria de video de 8 GB.

A quién le conviene la RTX 5070

La RTX 5070 es más lógica para elegir para 1440p, texturas de alta calidad y trazado de rayos. Es más cara y consume más energía, pero ofrece un margen notablemente mejor en GPU, memoria y unidad RT.

El sobrecoste de la RTX 5070 solo se justifica junto con la transición a escenarios más pesados: monitor 1440p, RT, nuevos juegos AAA o el deseo de no cambiar la tarjeta gráfica durante más tiempo.

Conclusión

GeForce RTX 5060 es la tarjeta más básica de la generación Blackwell para Full HD. Sus puntos fuertes son el precio, DLSS 4, bajo consumo de energía y requisitos simples para el sistema. Su punto débil es el volumen de memoria de video.

GeForce RTX 5070 es una opción más seria para 1440p. Es más rápida, se adapta mejor al trazado de rayos, tiene 12 GB de memoria y un bus más amplio. Pero cuesta casi el doble y requiere una fuente de alimentación más potente.

Si se necesita una actualización racional para Full HD, la RTX 5060 es justificada. Si el objetivo es 1440p, configuraciones altas y un margen para nuevos juegos, la RTX 5070 será una elección más acertada.

Ventajas

  • Más grande Tamaño de memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 120.0GB/s (80.00GB/s vs 120.0GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 6400 (4608 vs 6400)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2025
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5060
Nombre del modelo
GeForce RTX 5070
GeForce 50
Generación
GeForce 50
2235 MHz
Reloj base
2235 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
Unknown
36
Núcleos RT
50
144
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
200
144
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
200
TSMC
Fundición
TSMC
Blackwell 2.0
Arquitectura
Blackwell 2.0

Especificaciones de Memoria

8GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR7
128bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
2500 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz
80.00GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
120.0GB/s

Pantalla y multimedia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
161.3 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
504.0 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.26 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
504.0 GFLOPS
22.756 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.615 TFLOPS

Misceláneos

36
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
50
4608
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6400
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
32 MB
Caché L2
40 MB
170W
TDP
220W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin
48
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
6.7
Modelo de sombreado
6.7
450 W
PSU sugerida
550 W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce RTX 5060
22.756
GeForce RTX 5070
31.615 +39%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5060
3170
GeForce RTX 5070
5300 +67%
Blender
GeForce RTX 5060
3614.9
GeForce RTX 5070
6225.46 +72%
Vulkan
GeForce RTX 5060
120050
GeForce RTX 5070
181073 +51%
OpenCL
GeForce RTX 5060
125065
GeForce RTX 5070
186397 +49%