Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2520MHz (2520MHz vs 1785 MHz)
- Mas alto Ancho de banda: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 3.36TB/s)
- Más grande Tamaño de memoria: 141GB (24GB vs 141GB)
- Más Unidades de sombreado: 16896 (16384 vs 16896)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: November 2024 (September 2022 vs November 2024)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
September 2022
Fecha de Lanzamiento
November 2024
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4090
Nombre del modelo
H200 NVL
GeForce 40
Generación
Tesla Hopper(Hxx)
2235MHz
Reloj base
1365 MHz
2520MHz
Reloj de impulso
1785 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
76,300 million
Transistores
80 billion
128
Núcleos RT
-
512
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
528
512
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
528
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
5 nm
Ada Lovelace
Arquitectura
Hopper
Especificaciones de Memoria
24GB
Tamaño de memoria
141GB
GDDR6X
Tipo de memoria
HBM3e
384bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
5120bit
1313MHz
Reloj de memoria
1313 MHz
1008 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
3.36TB/s
Rendimiento teórico
443.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
42.84 GPixel/s
1290 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
942.5 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
241.3 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
30.16 TFLOPS
80.928
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
59.114
TFLOPS
Misceláneos
128
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
132
16384
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
16896
128 KB (per SM)
Caché L1
256 KB (per SM)
72MB
Caché L2
50 MB
450W
TDP
600W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
-
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
-
8.9
CUDA
9.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
1x 16-pin
Conectores de alimentación
8-pin EPS
6.6
Modelo de sombreado
-
176
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
850W
PSU sugerida
1000 W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928
+37%
H200 NVL
59.114
Blender
GeForce RTX 4090
12832
+129%
H200 NVL
5607.56
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810
+8%
H200 NVL
297880
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-4090-vs-nvidia-h200-nvl" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA H200 NVL</a>