Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile
y GPU de
AMD Radeon 8060S Graphics
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Más grande Tamaño de memoria: 8GB (8GB vs System Shared)
- Más Unidades de sombreado: 4608 (4608 vs 2560)
- Mas alto Reloj de impulso: 2900 MHz (1695MHz vs 2900 MHz)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2025 (January 2023 vs January 2025)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
AMD
January 2023
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Mobile
Plataforma
Integrated
GeForce RTX 4070 Mobile
Nombre del modelo
AMD Radeon 8060S Graphics
GeForce 40 Mobile
Generación
Radeon 8000S
1395MHz
Reloj base
-
1695MHz
Reloj de impulso
2900 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
Integrated
Unknown
Transistores
-
36
Núcleos RT
40
-
Unidades de cálculo
40
144
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
144
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
4 nm
Ada Lovelace
Arquitectura
RDNA 3.5
Especificaciones de Memoria
8GB
Tamaño de memoria
System Shared
GDDR6
Tipo de memoria
System Shared LPDDR5x
128bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256-bit
2000MHz
Reloj de memoria
LPDDR5x-8000
256.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256 GB/s
Pantalla y multimedia
Portable Device Dependent
Salidas
-
Rendimiento teórico
81.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
186 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
464 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.7 TFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
464 GFLOPS
15.308
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.85
TFLOPS
Misceláneos
36
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
4608
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
128 KB (per SM)
Caché L1
-
32MB
Caché L2
-
115W
TDP
-
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
-
3.0
OpenCL Versión
2.1
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
No
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12
None
Conectores de alimentación
None
48
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
6.7
Modelo de sombreado
6.8
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
51
+34%
Radeon 8060S Graphics
38
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
100
+25%
Radeon 8060S Graphics
80
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
166
+44%
Radeon 8060S Graphics
115
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
33
Radeon 8060S Graphics
38
+15%
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4070 Mobile
15.308
+3%
Radeon 8060S Graphics
14.85
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070 Mobile
11847
+18%
Radeon 8060S Graphics
10010
Blender
GeForce RTX 4070 Mobile
4092
+206%
Radeon 8060S Graphics
1335.18
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-4070-mobile-vs-amd-radeon-8060s-graphics" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs AMD Radeon 8060S Graphics</a>