Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 1178MHz (1178MHz vs 2.2 GHz)
- Más Unidades de sombreado: 1664 (1664 vs 896)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2025 (September 2014 vs January 2025)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
Intel
September 2014
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Desktop
Plataforma
Integrated
-
GPU Lithography
TSMC N5P
GeForce GTX 970
Nombre del modelo
Intel Arc 130T GPU
GeForce 900
Generación
Arc Graphics
1050MHz
Reloj base
300 MHz
1178MHz
Reloj de impulso
2.2 GHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
-
5,200 million
Transistores
-
-
Núcleos RT
7
-
Unidades de cálculo
7 Xe-cores
104
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
Maxwell 2.0
Arquitectura
Xe+
Especificaciones de Memoria
4GB
Tamaño de memoria
-
GDDR5
Tipo de memoria
System Shared
256bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
-
1753MHz
Reloj de memoria
-
224.4 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
-
Pantalla y multimedia
-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
-
Number of Displays Supported
4
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Salidas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Rendimiento teórico
65.97 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
62 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
123 GTexel/s
122.5 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
-
3.842
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.9
TFLOPS
Funciones de IA
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
63
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Misceláneos
1664
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
48 KB (per SMM)
Caché L1
-
2MB
Caché L2
4 MB
148W
TDP
-
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
DirectX 12.2
2x 6-pin
Conectores de alimentación
-
56
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
28
6.4
Modelo de sombreado
-
300W
PSU sugerida
-
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 970
15
+15%
Arc 130T
13
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 970
29
+45%
Arc 130T
20
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 970
41
+28%
Arc 130T
32
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 970
3.842
Arc 130T
3.9
+2%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 970
328
Arc 130T
537
+64%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970
3708
+56%
Arc 130T
2378
Blender
GeForce GTX 970
318
Arc 130T
640.3
+101%
Vulkan
GeForce GTX 970
31919
+2%
Arc 130T
31178
OpenCL
GeForce GTX 970
26896
Arc 130T
33794
+26%
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-970-vs-intel-arc-130t" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 970 vs Intel Arc 130T</a>