Intel UHD Graphics 730
vs
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de Intel UHD Graphics 730 y GPU de Intel Graphics 48EU (Meteor Lake) según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Más Unidades de sombreado: 384 (192 vs 384)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: December 2023 (March 2021 vs December 2023)

Básico

Intel
Nombre de Etiqueta
Intel
March 2021
Fecha de Lanzamiento
December 2023
Integrated
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Meteor Lake GT1
-
GPU Lithography
TSMC N5
Intel UHD Graphics 730
Nombre del modelo
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Intel UHD Graphics
Generación
Meteor Lake
-
Reloj base
300 MHz
-
Reloj de impulso
1800 MHz
Ring Bus
Interfaz de bus
Integrated (IGP)
No
Núcleos RT
-
24
Unidades de cálculo
48
No
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
12
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
-
Intel
Fundición
TSMC
-
Tamaño proceso
5 nm
Xe-LP (Gen12)
Arquitectura
Xe-LPG

Especificaciones de Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
System Shared
System Shared
Tipo de memoria
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
System Shared
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Dependent
System Shared
Reloj de memoria
System Shared
System Dependent
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

Decode Only
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
No
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
-
HDMI Version
2.1 FRL
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
-
Number of Displays Supported
4
Motherboard Dependent
Salidas
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Rendimiento teórico

0.4992 TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.3824 TFLOPS

Funciones de IA

-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
7 TOPS
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Misceláneos

192
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
1.4
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12.2
-
Conectores de alimentación
None
6.6
Modelo de sombreado
-

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
UHD Graphics 730
0.4992
Graphics 48EU (Meteor Lake)
1.3824 +177%
3DMark Time Spy
UHD Graphics 730
608
Graphics 48EU (Meteor Lake)
1558 +156%
Vulkan
UHD Graphics 730
6202
Graphics 48EU (Meteor Lake)
13284 +114%
OpenCL
UHD Graphics 730
6196
Graphics 48EU (Meteor Lake)
12666 +104%