Ventajas
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: September 2022 (September 2022 vs March 2021)
- Más Unidades de sombreado: 192 (128 vs 192)
Básico
Intel
Nombre de Etiqueta
Intel
September 2022
Fecha de Lanzamiento
March 2021
Integrated
Plataforma
Integrated
Mendocino
Former Codename
-
6 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon 610M
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics 730
Radeon 600M Series
Generación
Intel UHD Graphics
400 MHz
Reloj base
-
1900-2200 MHz
Reloj de impulso
-
Integrated
Interfaz de bus
Ring Bus
2
Núcleos RT
No
2
Unidades de cálculo
24
No
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
12
TSMC
Fundición
Intel
6 nm
Tamaño proceso
-
RDNA 2
Arquitectura
Xe-LP (Gen12)
Especificaciones de Memoria
Shared system memory
Tamaño de memoria
System Shared
LPDDR5 shared system memory
Tipo de memoria
System Shared
Dual-channel system memory, platform dependent
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
Reloj de memoria
System Shared
System memory dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent
Pantalla y multimedia
Yes
AMD FreeSync
-
Decode only
AV1 Encode/Decode
Decode Only
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
2.3
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
No
Intel Quick Sync Video
Yes
4
Number of Displays Supported
-
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Salidas
Motherboard Dependent
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Miracast
Wireless Display
-
Rendimiento teórico
7.6-8.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
-
15.2-17.6 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
-
0.97-1.13 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
-
30.4-35.2 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
-
0.49
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.4992
TFLOPS
Funciones de IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
Misceláneos
4 total / 4 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 3.0
PCI Express Version
-
128
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
192
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
TDP
-
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
2.1
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de alimentación
-
4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
-
6.7
Modelo de sombreado
6.6
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon 610M
0.49
UHD Graphics 730
0.4992
+2%
3DMark Time Spy
Radeon 610M
528
UHD Graphics 730
608
+15%
Vulkan
Radeon 610M
6904
+11%
UHD Graphics 730
6202
OpenCL
Radeon 610M
4535
UHD Graphics 730
6196
+37%
Comparaciones de GPU relacionadas
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/amd-radeon-610m-vs-intel-uhd-graphics-730" target="_blank">AMD Radeon 610M vs Intel UHD Graphics 730</a>