Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
y GPU de
NVIDIA GeForce GTX 660
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 1100-1200 MHz (1100-1200 MHz vs 1032MHz)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2018 (January 2018 vs September 2012)
- Más grande Tamaño de memoria: 2GB (System Shared vs 2GB)
- Mas alto Ancho de banda: 144.2 GB/s (38.4 GB/s vs 144.2 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 960 (384 vs 960)
Básico
AMD
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2018
Fecha de Lanzamiento
September 2012
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon Vega 6 Graphics
Nombre del modelo
GeForce GTX 660
Vega
Generación
GeForce 600
300 MHz
Reloj base
980MHz
1100-1200 MHz
Reloj de impulso
1032MHz
-
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
2,540 million
6
Unidades de cálculo
-
24
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm / 12 nm
Tamaño proceso
28 nm
Vega (GCN 5.0)
Arquitectura
Kepler
Especificaciones de Memoria
System Shared
Tamaño de memoria
2GB
DDR4
Tipo de memoria
GDDR5
128-bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
-
Reloj de memoria
1502MHz
38.4 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
144.2 GB/s
Pantalla y multimedia
Yes
AMD FreeSync
-
No
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
-
Salidas
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Rendimiento teórico
-
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.64 GPixel/s
-
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
82.56 GTexel/s
-
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
82.56 GFLOPS
Misceláneos
384
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
-
Caché L1
16 KB (per SMX)
-
Caché L2
384KB
-
TDP
140W
-
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
-
OpenCL Versión
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
3.0
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
DirectX
12 (11_0)
-
Conectores de alimentación
1x 6-pin
8
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
-
Modelo de sombreado
5.1
-
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
3DMark Time Spy
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
551.5
GeForce GTX 660
1285
+133%
Vulkan
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
7524
GeForce GTX 660
11719
+56%
OpenCL
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
8414
GeForce GTX 660
11135
+32%
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/amd-radeon-vega-6-ryzen-2000-3000-vs-nvidia-geforce-gtx-660" target="_blank">AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000) vs NVIDIA GeForce GTX 660</a>