AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs
Comparación de tarjetas gráficas AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Resultado de la comparación de GPU

AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5060: ¿Cuál es mejor para jugar en 1440p?

La Radeon RX 9060 XT de 16 GB y la GeForce RTX 5060 se encuentran en un rango de precios similar, pero están diseñadas para diferentes escenarios. La tarjeta gráfica de AMD tenía un precio inicial de $50 más caro, pero ofrece el doble de memoria y normalmente muestra un FPS más alto en los juegos. La RTX 5060 consume menos energía, admite DLSS y es más compatible con programas que utilizan CUDA y OptiX.

Con una diferencia de precio reducida, la RX 9060 XT se presenta como una compra más convincente para juegos, especialmente a la resolución de 2560 × 1440. La RTX 5060 es más racional para 1080p, sistemas compactos y tareas que dependen del ecosistema de software de NVIDIA.

Principales diferencias

Parámetro Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060
Resolución principal 1440p y 1080p con alto FPS Principalmente 1080p
Memoria de video 16 GB GDDR6 8 GB GDDR7
Rasterización Generalmente más rápida Generalmente más lenta
Ray tracing Resultados dependen del juego Más fuerte en proyectos RT pesados
Escalado FSR DLSS
Generación de cuadros AMD Frame Generation Multi Frame Generation
Consumo de energía Mayor Menor
Aplicaciones de trabajo Soporte depende del programa CUDA, OptiX y NVIDIA Studio
Precio inicial $349 $299

AMD estableció un precio recomendado de $349 para la RX 9060 XT de 16 GB. La RTX 5060 salió a la venta por $299, por lo que la diferencia inicial era de aproximadamente el 17%. Hay modelos de socios disponibles y su costo real puede diferir significativamente del recomendado.

Benchmarks de juegos

Para la comparación se utilizaron los resultados de GamersNexus, obtenidos en una misma plataforma de prueba. En las pruebas participaron la Sapphire Pulse Radeon RX 9060 XT 16 GB y la Gigabyte GeForce RTX 5060 Eagle OC 8G. El FPS promedio en las tablas se redondea al número entero más cercano.

Rasterización

Juego y configuraciones Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060 Ventaja
Dragon’s Dogma 2, 1440p 65 FPS 57 FPS RX 9060 XT en un 14%
Final Fantasy XIV, 1440p 85 FPS 87 FPS RTX 5060 en un 2%
Starfield, 1080p 77 FPS 66 FPS RX 9060 XT en un 17%
Resident Evil 4, 1440p 106 FPS 91 FPS RX 9060 XT en un 17%
Black Myth: Wukong, 1080p 71 FPS 66 FPS RX 9060 XT en un 8%
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, 1440p 64 FPS 55 FPS RX 9060 XT en un 16%

La RX 9060 XT gana en cinco de los seis tests. La mayor diferencia se observa en Starfield, Resident Evil 4 y Cyberpunk 2077, donde la ventaja de Radeon alcanza el 16-17%. En Final Fantasy XIV, la diferencia es solo del 2%, por lo que los resultados de las tarjetas gráficas son prácticamente iguales.

Al pasar a 1440p, la posición de la RX 9060 XT generalmente mejora debido a su mayor rendimiento base y sus 16 GB de memoria. La RTX 5060 también maneja esta resolución, pero en juegos pesados a menudo requiere escalado o reducción de configuraciones. Su escenario principal sigue siendo 1920 × 1080.

Ray tracing

Juego y configuraciones Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060 Ventaja
Dragon’s Dogma 2, RT, 1080p 78 FPS 67 FPS RX 9060 XT en un 16%
Dying Light 2, RT y escalado, 1080p 77 FPS 72 FPS RX 9060 XT en un 7%
Resident Evil 4, RT y escalado, 1440p 102 FPS 92 FPS RX 9060 XT en un 11%
Cyberpunk 2077, RT Medium, 1080p 54 FPS 51 FPS RX 9060 XT en un 6%
Black Myth: Wukong, RT y escalado, 1440p 31 FPS 45 FPS RTX 5060 en un 45%

Tener ray tracing por sí solo no garantiza que la RTX 5060 gane. En Dragon’s Dogma 2, Dying Light 2 y Resident Evil 4, Radeon mantiene la ventaja gracias a su mayor rendimiento base.

Una imagen completamente diferente se observa en Black Myth: Wukong. La RTX 5060 muestra 45 FPS frente a los 31 FPS de la RX 9060 XT, lo que implica una ventaja de aproximadamente el 45%. En tales juegos, los bloques RT más fuertes de NVIDIA compensan la desventaja en la rasterización normal.

Un caso notable es Cyberpunk 2077 con RT Medium. La RTX 5060 muestra un promedio de 51 FPS, pero su resultado en 0,1% low cae a 21 FPS. La RX 9060 XT mantiene un promedio de 54 FPS y ofrece una salida de cuadros significativamente más estable. En este modo, 8 GB de memoria de video se convierten en una limitación antes de que se agote el rendimiento computacional de la GPU.

La RTX 5060 es más fuerte en proyectos individuales con cargas de ray tracing especialmente pesadas. Con una carga moderada de RT, la RX 9060 XT a menudo se mantiene adelante.

16 GB contra 8 GB

La memoria gráfica es la diferencia más importante entre estos modelos. La RTX 5060 recibió GDDR7 más rápida, pero su capacidad está limitada a 8 GB. La RX 9060 XT tiene 16 GB de GDDR6. Ambas tarjetas gráficas utilizan un bus de memoria de 128 bits.

Para la mayoría de los juegos en 1080p, ocho gigabytes son suficientes con configuraciones razonables. Los problemas surgen al combinar 1440p, ray tracing y texturas de alta calidad.

La falta de VRAM puede llevar a tres consecuencias notables:

  • tartamudeos y disminución del FPS mínimo;
  • deterioro de la calidad de las texturas cargadas;
  • necesidad de reducir manualmente configuraciones en 1440p y RT.

Dieciséis gigabytes son especialmente útiles para juegos de mundo abierto, modificaciones con texturas pesadas y el uso a futuro a 1440p. La generación de cuadros no resuelve el desbordamiento de memoria: aumenta el FPS mostrado, pero no elimina los retrasos en la carga de recursos.

DLSS contra FSR

La RTX 5060 admite DLSS, reconstrucción de rayos y Multi Frame Generation. Esta última tecnología crea cuadros adicionales y puede aumentar significativamente el contador de FPS.

Sin embargo, la generación de cuadros no reemplaza el rendimiento real. Con un FPS inicial bajo, la imagen se vuelve más fluida, pero la latencia de control y los artefactos gráficos no desaparecen por completo. Por lo tanto, comparar tarjetas gráficas solo por resultados con generación de cuadros múltiples no es correcto.

La RX 9060 XT admite versiones modernas de FSR, incluida la escalabilidad basada en IA y la generación de cuadros. En términos de calidad de imagen, la tecnología de AMD ha mejorado notablemente, pero la prevalencia del DLSS y la cantidad de funciones soportadas siguen siendo una ventaja para NVIDIA.

La parte de software de la RTX 5060 es más fuerte. La RX 9060 XT ofrece un FPS nativo más alto y el doble de memoria.

Consumo de energía

La potencia oficial de la RX 9060 XT de 16 GB es de 160 W, mientras que la RTX 5060 es de 145 W. En juegos reales, la diferencia puede ser mayor a los 15 W declarados.

En Starfield, la RX 9060 XT consumió alrededor de 169 W, mientras que la RTX 5060 aproximadamente 126 W. NVIDIA es notablemente más eficiente, aunque muestra un FPS más bajo al mismo tiempo.

La RTX 5060 es más fácil de instalar en una carcasa compacta o en un ordenador preconfigurado con una fuente de alimentación limitada. Sin embargo, la RX 9060 XT tampoco puede considerarse “tragona”, pero requiere una ventilación un poco más eficaz.

Para un sistema normal con un procesador de gama media, ambas tarjetas gráficas son adecuadas con una fuente de alimentación de calidad de 500 a 550 W.

Programas de trabajo e IA local

Para programas que utilizan CUDA o OptiX, la RTX 5060 sigue siendo más práctica. Esto incluye Blender, algunos editores de video, redes neuronales locales y aplicaciones originalmente optimizadas para NVIDIA.

La RX 9060 XT tiene una ventaja en términos de capacidad de memoria. Los dieciséis gigabytes permiten cargar escenas, modelos y texturas más grandes, pero la reserva de VRAM no compensa la falta de optimización para AMD.

Para un ordenador puramente dedicado a juegos, la RX 9060 XT se ve más convincente. Para un sistema en el que los juegos se combinan con desarrollo en CUDA, Blender o software especializado de IA, la RTX 5060 puede resultar más útil incluso con un FPS de juego más bajo.

¿Qué tarjeta gráfica elegir?

Deberías optar por la Radeon RX 9060 XT 16 GB si:

  • el ordenador se ensambla principalmente para juegos;
  • se utiliza un monitor de 2560 × 1440;
  • se valoran las configuraciones altas de texturas;
  • se compra una tarjeta gráfica para varios años;
  • la RX 9060 XT no cuesta más de un 15-20% que la RTX 5060.

Considera la GeForce RTX 5060 si:

  • la resolución principal es 1920 × 1080;
  • la tarjeta es significativamente más barata que la RX 9060 XT;
  • DLSS y ray tracing pesado son especialmente importantes;
  • necesitas un ordenador pequeño y eficiente;
  • utilizas CUDA, OptiX o NVIDIA Studio.

Conclusión

Con precios similares, la Radeon RX 9060 XT de 16 GB es una compra más racional para juegos. Es más rápida en la mayoría de las pruebas, se adapta mejor a 1440p y ofrece el doble de memoria de video.

La RTX 5060 debe elegirse por su menor consumo de energía, DLSS, CUDA y fuerte rendimiento en ciertos juegos con ray tracing pesado. Pero esa elección es válida principalmente cuando hay una diferencia de precio notablemente más baja o una necesidad clara del ecosistema de NVIDIA.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 3230 MHz (3230 MHz vs 2520 MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 322.3GB/s (322.3GB/s vs 80.00GB/s)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: May 2025 (May 2025 vs January 2025)
  • Más Unidades de sombreado: 4608 (2048 vs 4608)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
May 2025
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9060 XT 16 GB
Nombre del modelo
GeForce RTX 5060
Navi IV
Generación
GeForce 50
2220 MHz
Reloj base
2235 MHz
3230 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
PCIe 5.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
Unknown
32
Núcleos RT
36
32
Unidades de cálculo
-
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
144
128
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
-
RDNA 4.0
Arquitectura
Blackwell 2.0

Especificaciones de Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR7
128bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
2518 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz
322.3GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.00GB/s

Pantalla y multimedia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1a
Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

206.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.0 GPixel/s
413.4 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
362.9 GTexel/s
52.92 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.22 TFLOPS
826.9 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
362.9 GFLOPS
25.931 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.756 TFLOPS

Misceláneos

-
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
36
2048
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
-
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
32 MB
150W
TDP
170W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.2
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin
64
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
6.8
Modelo de sombreado
6.7
450 W
PSU sugerida
450 W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon RX 9060 XT 16 GB
25.931 +14%
GeForce RTX 5060
22.756
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9060 XT 16 GB
3798 +20%
GeForce RTX 5060
3170