Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2495MHz (2495MHz vs 2430 MHz)
- Mas alto Ancho de banda: 864.0 GB/s (864.0 GB/s vs 1.57TB/s)
- Más grande Tamaño de memoria: 84GB (48GB vs 84GB)
- Más Unidades de sombreado: 19968 (6144 vs 19968)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: March 2025 (April 2023 vs March 2025)
Básico
AMD
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
April 2023
Fecha de Lanzamiento
March 2025
Professional
Plataforma
Desktop
Radeon PRO W7900
Nombre del modelo
RTX 6000D
Radeon Pro Navi
Generación
Blackwell PRO W
1855MHz
Reloj base
1590 MHz
2495MHz
Reloj de impulso
2430 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
57,700 million
Transistores
92.2 billion
96
Núcleos RT
156
96
Unidades de cálculo
-
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
624
384
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
624
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
5 nm
RDNA 3.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
Especificaciones de Memoria
48GB
Tamaño de memoria
84GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR7
384bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
448bit
2250MHz
Reloj de memoria
1750 MHz
864.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1.57TB/s
Pantalla y multimedia
3x DisplayPort 2.1
1x mini-DisplayPort 2.1
1x mini-DisplayPort 2.1
Salidas
4x DisplayPort 2.1b
Rendimiento teórico
479.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
466.6 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1516.3 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
97.04 TFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.516 TFLOPS
62.546
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
95.099
TFLOPS
Misceláneos
-
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
156
6144
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
19968
256 KB per Array
Caché L1
128 KB (per SM)
6MB
Caché L2
128 MB
295W
TDP
600W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
2.2
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin
192
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
6.7
Modelo de sombreado
6.8
600W
PSU sugerida
1000 W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon PRO W7900
62.546
RTX 6000D
95.099
+52%
OpenCL
Radeon PRO W7900
190608
RTX 6000D
388405
+104%
Comparaciones de GPU relacionadas
Compartir en redes sociales
O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/amd-radeon-pro-w7900-vs-nvidia-rtx-6000d" target="_blank">AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA RTX 6000D</a>