Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2900 MHz (2900 MHz vs 2525 MHz)
- Más grande Tamaño de memoria: 128GB (System Shared vs 128GB)
- Mas alto Ancho de banda: 273.2GB/s (256 GB/s vs 273.2GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 6144 (2560 vs 6144)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: August 2025 (January 2025 vs August 2025)
Básico
AMD
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2025
Fecha de Lanzamiento
August 2025
Integrated
Plataforma
Desktop
AMD Radeon 8060S Graphics
Nombre del modelo
GB10
Radeon 8000S
Generación
Server Blackwell
-
Reloj base
1665 MHz
2900 MHz
Reloj de impulso
2525 MHz
Integrated
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
-
Transistores
Unknown
40
Núcleos RT
48
40
Unidades de cálculo
-
No
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
384
160
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
384
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
3 nm
RDNA 3.5
Arquitectura
Blackwell
Especificaciones de Memoria
System Shared
Tamaño de memoria
128GB
System Shared LPDDR5x
Tipo de memoria
LPDDR5X
256-bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
LPDDR5x-8000
Reloj de memoria
1067 MHz
256 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
273.2GB/s
Pantalla y multimedia
-
Salidas
1x HDMI
Rendimiento teórico
186 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.2 GPixel/s
464 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
969.6 GTexel/s
29.7 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
124.1 TFLOPS
464 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.51 TFLOPS
14.85
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.651
TFLOPS
Misceláneos
-
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
2560
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
-
Caché L1
256 KB (per SM)
-
Caché L2
50 MB
-
TDP
Unknown
2.1
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
-
No
CUDA
10.1
12
DirectX
-
None
Conectores de alimentación
None
64
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
6.8
Modelo de sombreado
-
-
PSU sugerida
200 W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon 8060S Graphics
14.85
GB10
31.651
+113%
OpenCL
Radeon 8060S Graphics
94271
GB10
143663
+52%
Comparaciones de GPU relacionadas
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/amd-radeon-8060s-graphics-vs-nvidia-gb10" target="_blank">AMD Radeon 8060S Graphics vs NVIDIA GB10</a>