ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2: Poder vintage en la era de las tecnologías modernas

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica ATI Radeon HD 4850 X2 es una leyenda de finales de los años 2000, un monstruo de dos chips que en su momento desafió las soluciones de gama alta de NVIDIA. En 2025, este modelo atrae el interés de entusiastas del hardware retro y coleccionistas. Vamos a analizar qué la hace notable hoy, cómo se enfrenta a las tareas modernas y si vale la pena considerarla para escenarios no convencionales.


Arquitectura y características clave

Arquitectura R700 (RV770)

La HD 4850 X2 está construida sobre dos chips RV770, unificados mediante la tecnología CrossFireX. El proceso de producción es de 55 nm, lo que en 2008 era una solución avanzada. La tarjeta admitía DirectX 10.1 y Shader Model 4.1, pero no es compatible con API modernas como Vulkan o DirectX 12 Ultimate.

Ausencia de tecnologías modernas

No se habla de trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX: estas funciones aparecieron una década después. Sin embargo, la HD 4850 X2 cuenta con la tecnología ATI Avivo HD para la decodificación de video, lo que en la era de Blu-ray y contenido HD representaba una ventaja significativa.


Memoria: Un tributo a la era GDDR3

Características de la memoria

Cada GPU cuenta con 1 GB de GDDR3 en un bus de 256 bits. La frecuencia efectiva de la memoria es de 2000 MHz, lo que proporciona un ancho de banda de 64 GB/s por chip. La capacidad total de memoria es de 2 GB, pero debido a la división entre chips, la capacidad real disponible para aplicaciones no supera 1 GB.

Impacto en el rendimiento

Para juegos de 2008 a 2010 (como Crysis, GTA IV), esto era suficiente para jugar cómodamente a 1080p. Sin embargo, en 2025, incluso 2 GB de GDDR3 son críticamente insuficientes. Proyectos modernos como Cyberpunk 2077 o Starfield requieren un mínimo de 4-6 GB de VRAM, sin mencionar la velocidad de GDDR6/HBM.


Rendimiento en juegos: Nostalgia del pasado

Juego retro

En juegos antiguos, la HD 4850 X2 todavía muestra resultados dignos:

- Crysis (2007, Very High): 35–40 FPS a 1080p;

- Left 4 Dead 2 (2009, Ultra): 60+ FPS;

- World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008): 50–60 FPS.

Proyectos modernos

En juegos de la década de 2020, la tarjeta es prácticamente inútil. Incluso en configuraciones bajas en Fortnite (modo Rendimiento) o CS2, los FPS rara vez superan los 20-25 cuadros. La compatibilidad con resoluciones superiores a 1080p (1440p, 4K) es técnicamente posible, pero en la práctica resulta en un espectáculo de diapositivas.

Trazado de rayos

El trazado de rayos por hardware no es compatible. Las soluciones software como DirectX Raytracing (DXR) también están fuera de alcance debido a la falta de compatibilidad con la API.


Tareas profesionales: Moderada idoneidad

Edición de video y modelado 3D

La tarjeta admite OpenCL 1.0, pero su potencia es insuficiente para el renderizado en Blender o Adobe Premiere Pro. Tareas simples como editar video a 1080p en DaVinci Resolve son posibles, pero con retrasos.

Cálculos científicos

CUDA es exclusivo de NVIDIA, por lo que para cálculos se deberá confiar en versiones obsoletas de OpenCL. En la era de la IA y las redes neuronales, la HD 4850 X2 se ve arcaica incluso en comparación con las GPU modernas de gama baja.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP y requisitos de PSU

El TDP de la tarjeta es de 250 W, lo que para 2025 se considera un valor alto. Para un funcionamiento estable se requiere una fuente de alimentación de al menos 500 W (considerando un margen).

Refrigeración y cajas

El sistema de refrigeración estándar es por turbina (estilo blower), que opera en voz alta bajo carga (hasta 45 dB). Se recomienda usar una caja con buena ventilación y ventiladores adicionales para entrada/salida de aire. En ensamblajes compactos es posible el sobrecalentamiento.


Comparativa con competidores

Análogos históricos

En 2008-2009, la HD 4850 X2 competía con NVIDIA GeForce GTX 260/280. En rendimiento, superaba a la GTX 260, pero se quedaba corta frente a la GTX 280.

Análogos modernos

En 2025, incluso las tarjetas de bajo presupuesto como la AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6, TDP 53 W) o Intel Arc A310 (6 GB GDDR6) superan enormemente a la HD 4850 X2 en eficiencia energética y soporte a nuevas tecnologías.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo 500 W con certificación 80+ Bronze. Es esencial contar con conectores PCIe de 8 pines (la tarjeta requiere 2×6 pines).

Compatibilidad con plataformas

- Placas madre: solo con PCIe 2.0/3.0 (hay compatibilidad hacia atrás, pero en PCIe 4.0/5.0 pueden existir limitaciones);

- SO: los controladores oficiales están disponibles solo para Windows 7/8.1. En Windows 10/11 se necesitarán controladores modificados o el adaptador de pantalla básico de Microsoft.

Controladores

La última versión de Catalyst de AMD se lanzó en 2013. Para jugar juegos antiguos se pueden usar emuladores como DXVK, pero esto no garantiza estabilidad.


Pros y contras

Pros:

- Estado legendario y valor nostálgico;

- Rendimiento moderado en juegos retro;

- Solución única de doble chip.

Contras:

- Alto consumo de energía;

- No hay soporte para API y tecnologías modernas;

- Compatibilidad limitada con nuevo software.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la HD 4850 X2 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas del retro gaming, que construyen PCs al estilo de los 2000.

2. Coleccionistas, que valoran artefactos históricos de la industria de TI.

3. Propietarios de sistemas antiguos, donde la actualización a hardware moderno no es posible.

Si buscas una GPU para uso diario, juegos o trabajo, considera modelos de bajo presupuesto de la década de 2020. Pero si deseas sumergirte en el pasado, la HD 4850 X2 será una gran adición a tu colección.


Nota: Nuevos ejemplares de HD 4850 X2 no se producen desde 2010. En el mercado de segunda mano, el precio varía de $30 a $80 dependiendo del estado.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2008
Nombre del modelo
Radeon HD 4850 X2
Generación
Radeon R700
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
55 nm
Arquitectura
TeraScale

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
512MB
Tipo de memoria
GDDR3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
995MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
63.68 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
25.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
200.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.98 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
4.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.98 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%