NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16
Über GPU
Die NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 GPU ist eine professionelle Grafikkarte, die entwickelt wurde, um den anspruchsvollen Anforderungen von leistungsstarken Workstations gerecht zu werden. Mit einer Basisuhr von 1855 MHz und einer Boost-Uhr von 2495 MHz bietet die NVS 440 eine außergewöhnliche Leistung für intensive 3D-Modellierung, CAD und andere kreative Designanwendungen.
Mit einem massiven 48GB GDDR6-Speicher und einer Speicheruhr von 2250 MHz gewährleistet die NVS 440 einen reibungslosen und nahtlosen Betrieb, auch bei großen und komplexen Datensätzen. Die 6144 Shading-Einheiten und der 6 MB L2-Cache tragen weiter zur beeindruckenden Verarbeitungsleistung der GPU bei und ermöglichen eine schnelle und effiziente Darstellung von Grafiken und Visualisierungen.
Mit einer TDP von 295W ist die NVS 440 eine stromhungrige Karte, aber ihre außergewöhnliche theoretische Leistung von 62.546 TFLOPs macht sie den Energieverbrauch mehr als wert. Ob Sie an komplexen Simulationen, Inhalten für virtuelle Realität oder hochauflösender Videobearbeitung arbeiten, die NVS 440 ist hervorragend geeignet, um selbst die anspruchsvollsten Aufgaben mühelos zu bewältigen.
Insgesamt ist die NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 GPU eine leistungsstarke Grafikkarte, die herausragende Leistung für professionelle Anwender bietet. Ihre robusten Spezifikationen und ihre beeindruckende theoretische Leistung machen sie zu einer idealen Wahl für Workstations, die kompromisslose Grafikverarbeitungsfähigkeiten erfordern. Wenn Sie ein professioneller Anwender sind, der eine zuverlässige und leistungsstarke Grafiklösung benötigt, ist die NVS 440 definitiv eine Überlegung wert.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
April 2023
Modellname
Quadro NVS 440 PCIe x16
Generation
Radeon Pro Navi
Basis-Takt
1855 MHz
Boost-Takt
2495 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
57.7 billion
RT-Kerne
96
Einheiten berechnen
96
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
384
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
48GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
2250 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
864.0GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
479.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
958.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
122.6 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.916 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
62.546
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
256 KB per Array
L2-Cache
6 MB
TDP (Thermal Design Power)
295W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
192
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
62.546
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS