Vorteile
- Größer Speichergröße: 12GB (12GB vs 8GB)
- Höher Bandbreite: 480.4 GB/s (480.4 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 3584 (3584 vs 2560)
- Höher Boost-Takt: 1770MHz (1531MHz vs 1770MHz)
- Neuer Erscheinungsdatum: July 2019 (August 2016 vs July 2019)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
August 2016
Erscheinungsdatum
July 2019
Desktop
Plattform
Desktop
TITAN X Pascal
Modellname
GeForce RTX 2070 SUPER
GeForce 10
Generation
GeForce 20
1417MHz
Basis-Takt
1605MHz
1531MHz
Boost-Takt
1770MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistoren
13,600 million
-
RT-Kerne
40
-
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
320
224
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
12 nm
Pascal
Architektur
Turing
Speicherspezifikationen
12GB
Speichergröße
8GB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR6
384bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1251MHz
Speichertakt
1750MHz
480.4 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s
Theoretische Leistung
147.0 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
113.3 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
283.2 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.12 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
283.2 GFLOPS
11.189
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.243
TFLOPS
Verschiedenes
28
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
40
3584
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
3MB
L2-Cache
4MB
250W
TDP (Thermal Design Power)
215W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
6.1
CUDA
7.5
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.4
Shader-Modell
6.6
96
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
600W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
TITAN X Pascal
41
GeForce RTX 2070 SUPER
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
TITAN X Pascal
80
+3%
GeForce RTX 2070 SUPER
78
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
TITAN X Pascal
125
+8%
GeForce RTX 2070 SUPER
116
GTA 5 2160p
/ fps
TITAN X Pascal
96
+39%
GeForce RTX 2070 SUPER
69
GTA 5 1440p
/ fps
TITAN X Pascal
106
+13%
GeForce RTX 2070 SUPER
94
GTA 5 1080p
/ fps
TITAN X Pascal
184
GeForce RTX 2070 SUPER
184
FP32 (float)
/ TFLOPS
TITAN X Pascal
11.189
+21%
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
3DMark Time Spy
TITAN X Pascal
9397
GeForce RTX 2070 SUPER
10331
+10%
Blender
TITAN X Pascal
863.8
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56
+157%
Vulkan
TITAN X Pascal
77928
GeForce RTX 2070 SUPER
94845
+22%
OpenCL
TITAN X Pascal
62379
GeForce RTX 2070 SUPER
103572
+66%
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<a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/nvidia-titan-x-pascal-vs-nvidia-geforce-rtx-2070-super" target="_blank">NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER</a>