NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce RTX 4090 und NVIDIA GeForce RTX 4080 Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2520MHz (2520MHz vs 2505MHz)
  • Größer Speichergröße: 24GB (24GB vs 16GB)
  • Höher Bandbreite: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 716.8 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 16384 (16384 vs 9728)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
September 2022
Erscheinungsdatum
September 2022
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 4090
Modellname
GeForce RTX 4080
GeForce 40
Generation
GeForce 40
2235MHz
Basis-Takt
2205MHz
2520MHz
Boost-Takt
2505MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
76,300 million
Transistoren
45,900 million
128
RT-Kerne
76
512
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
304
512
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
304
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
5 nm
Ada Lovelace
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

24GB
Speichergröße
16GB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR6X
384bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1313MHz
Speichertakt
1400MHz
1008 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
716.8 GB/s

Theoretische Leistung

443.5 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
280.6 GPixel/s
1290 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
761.5 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
48.74 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
761.5 GFLOPS
80.928 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
47.765 TFLOPS

Verschiedenes

128
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
76
16384
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
9728
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
72MB
L2-Cache
64MB
450W
TDP (Thermal Design Power)
320W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
8.9
1x 16-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin
176
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
112
6.6
Shader-Modell
6.7
850W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4090
193 +50%
GeForce RTX 4080
129
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4090
292 +16%
GeForce RTX 4080
251
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4090
304 +3%
GeForce RTX 4080
295
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 4090
90 +25%
GeForce RTX 4080
72
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 4090
185 +55%
GeForce RTX 4080
119
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 4090
203 +15%
GeForce RTX 4080
176
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 4090
194 +59%
GeForce RTX 4080
122
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 4090
203 +23%
GeForce RTX 4080
165
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 4090
213 +13%
GeForce RTX 4080
188
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4090
167 +28%
GeForce RTX 4080
130
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4090
177
GeForce RTX 4080
177
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 4090
178 +2%
GeForce RTX 4080
174
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928 +69%
GeForce RTX 4080
47.765
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4090
36233 +31%
GeForce RTX 4080
27571
Blender
GeForce RTX 4090
12832 +54%
GeForce RTX 4080
8341.45
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749 +23%
GeForce RTX 4080
207930
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810 +34%
GeForce RTX 4080
239769