NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs AMD Radeon RX 6800M

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile und AMD Radeon RX 6800M Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Mehr Shading-Einheiten: 4608 (4608 vs 2560)
  • Neuer Erscheinungsdatum: January 2023 (January 2023 vs May 2021)
  • Höher Boost-Takt: 2390MHz (1695MHz vs 2390MHz)
  • Größer Speichergröße: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Höher Bandbreite: 384.0 GB/s (256.0 GB/s vs 384.0 GB/s)

Basic

NVIDIA
Markenname
AMD
January 2023
Erscheinungsdatum
May 2021
Mobile
Plattform
Mobile
GeForce RTX 4070 Mobile
Modellname
Radeon RX 6800M
GeForce 40 Mobile
Generation
Mobility Radeon
1395MHz
Basis-Takt
2116MHz
1695MHz
Boost-Takt
2390MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
12GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
2000MHz
Speichertakt
2000MHz
256.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
384.0 GB/s

Theoretische Leistung

81.36 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
153.0 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
382.4 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
24.47 TFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
764.8 GFLOPS
15.308 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.485 TFLOPS

Verschiedenes

36
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
-
4608
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB per Array
32MB
L2-Cache
3MB
115W
TDP (Thermal Design Power)
145W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
51 +13%
Radeon RX 6800M
45
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
100 +25%
Radeon RX 6800M
80
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
166 +57%
Radeon RX 6800M
106
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
92 +12%
Radeon RX 6800M
82
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
88 +2%
Radeon RX 6800M
86
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
184 +29%
Radeon RX 6800M
143
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 4070 Mobile
15.308 +23%
Radeon RX 6800M
12.485
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070 Mobile
11847 +1%
Radeon RX 6800M
11690
Blender
GeForce RTX 4070 Mobile
4092 +193%
Radeon RX 6800M
1396