Vorteile
- Höher Boost-Takt: 2460MHz (2460MHz vs 1770MHz)
- Neuer Erscheinungsdatum: May 2023 (May 2023 vs May 2021)
- Höher Bandbreite: 608.3 GB/s (272.0 GB/s vs 608.3 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 6144 (3072 vs 6144)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
May 2023
Erscheinungsdatum
May 2021
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 4060
Modellname
GeForce RTX 3070 Ti
GeForce 40
Generation
GeForce 30
1830MHz
Basis-Takt
1575MHz
2460MHz
Boost-Takt
1770MHz
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistoren
17,400 million
24
RT-Kerne
48
96
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
96
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
TSMC
Foundry
Samsung
5 nm
Prozessgröße
8 nm
Ada Lovelace
Architektur
Ampere
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6X
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
2125MHz
Speichertakt
1188MHz
272.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
608.3 GB/s
Anzeige und Medien
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Theoretische Leistung
118.1 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
236.2 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
339.8 GTexel/s
15.11 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.75 TFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
339.8 GFLOPS
14.808
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.315
TFLOPS
Verschiedenes
24
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
3072
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
24MB
L2-Cache
4MB
115W
TDP (Thermal Design Power)
290W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Stromanschlüsse
1x 12-pin
48
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
6.7
Shader-Modell
6.6
300W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060
45
GeForce RTX 3070 Ti
69
+53%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060
96
GeForce RTX 3070 Ti
128
+33%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060
163
GeForce RTX 3070 Ti
174
+7%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060
18
GeForce RTX 3070 Ti
52
+189%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060
53
GeForce RTX 3070 Ti
64
+21%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060
82
GeForce RTX 3070 Ti
98
+20%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060
92
+16%
GeForce RTX 3070 Ti
79
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060
88
GeForce RTX 3070 Ti
116
+32%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060
186
+16%
GeForce RTX 3070 Ti
161
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4060
14.808
GeForce RTX 3070 Ti
21.315
+44%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4060
2313
GeForce RTX 3070 Ti
3499
+51%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060
10778
GeForce RTX 3070 Ti
15163
+41%
Blender
GeForce RTX 4060
3410
GeForce RTX 3070 Ti
3510.95
+3%
Vulkan
GeForce RTX 4060
93644
GeForce RTX 3070 Ti
127663
+36%
OpenCL
GeForce RTX 4060
102044
GeForce RTX 3070 Ti
138595
+36%
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