NVIDIA GeForce RTX 3080
vs
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce RTX 3080 und NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 1710MHz (1710MHz vs 1545MHz)
  • Größer Speichergröße: 10GB (10GB vs 8GB)
  • Höher Bandbreite: 760.3 GB/s (760.3 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 8704 (8704 vs 6144)
  • Neuer Erscheinungsdatum: January 2021 (September 2020 vs January 2021)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
September 2020
Erscheinungsdatum
January 2021
Desktop
Plattform
Mobile
GeForce RTX 3080
Modellname
GeForce RTX 3080 Mobile
GeForce 30
Generation
GeForce 30 Mobile
1440MHz
Basis-Takt
1110MHz
1710MHz
Boost-Takt
1545MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Transistoren
17,400 million
68
RT-Kerne
48
272
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
272
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Samsung
Foundry
Samsung
8 nm
Prozessgröße
8 nm
Ampere
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

10GB
Speichergröße
8GB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR6
320bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1188MHz
Speichertakt
1750MHz
760.3 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs

Theoretische Leistung

164.2 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
148.3 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
296.6 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.98 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
296.6 GFLOPS
29.175 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
19.36 TFLOPS

Verschiedenes

68
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
8704
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
5MB
L2-Cache
4MB
320W
TDP (Thermal Design Power)
115W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Stromanschlüsse
None
96
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
6.6
Shader-Modell
6.6
700W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3080
81 +76%
GeForce RTX 3080 Mobile
46
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3080
136 +68%
GeForce RTX 3080 Mobile
81
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3080
185 +65%
GeForce RTX 3080 Mobile
112
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3080
109 +58%
GeForce RTX 3080 Mobile
69
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3080
165 +38%
GeForce RTX 3080 Mobile
120
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3080
186 +16%
GeForce RTX 3080 Mobile
160
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3080
91 +1%
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3080
138 +53%
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3080
175 +9%
GeForce RTX 3080 Mobile
161
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3080
29.175 +51%
GeForce RTX 3080 Mobile
19.36
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3080
4443 +69%
GeForce RTX 3080 Mobile
2629
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080
17947 +53%
GeForce RTX 3080 Mobile
11762
Blender
GeForce RTX 3080
4656.22 +44%
GeForce RTX 3080 Mobile
3235