Vorteile
- Größer Speichergröße: 10GB (10GB vs 8GB)
- Höher Bandbreite: 760.3 GB/s (760.3 GB/s vs 608.3 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 8704 (8704 vs 6144)
- Höher Boost-Takt: 1770MHz (1710MHz vs 1770MHz)
- Neuer Erscheinungsdatum: May 2021 (September 2020 vs May 2021)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
September 2020
Erscheinungsdatum
May 2021
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 3080
Modellname
GeForce RTX 3070 Ti
GeForce 30
Generation
GeForce 30
1440MHz
Basis-Takt
1575MHz
1710MHz
Boost-Takt
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Transistoren
17,400 million
68
RT-Kerne
48
272
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
272
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Samsung
Foundry
Samsung
8 nm
Prozessgröße
8 nm
Ampere
Architektur
Ampere
Speicherspezifikationen
10GB
Speichergröße
8GB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR6X
320bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1188MHz
Speichertakt
1188MHz
760.3 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
608.3 GB/s
Theoretische Leistung
164.2 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
339.8 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.75 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
339.8 GFLOPS
29.175
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.315
TFLOPS
Verschiedenes
68
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
8704
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
5MB
L2-Cache
4MB
320W
TDP (Thermal Design Power)
290W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.6
1x 12-pin
Stromanschlüsse
1x 12-pin
96
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
6.6
Shader-Modell
6.6
700W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
81
+17%
GeForce RTX 3070 Ti
69
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
136
+6%
GeForce RTX 3070 Ti
128
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
185
+6%
GeForce RTX 3070 Ti
174
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
60
+15%
GeForce RTX 3070 Ti
52
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
71
+11%
GeForce RTX 3070 Ti
64
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
104
+6%
GeForce RTX 3070 Ti
98
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
109
+31%
GeForce RTX 3070 Ti
83
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
165
+11%
GeForce RTX 3070 Ti
149
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
186
GeForce RTX 3070 Ti
192
+3%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
91
+15%
GeForce RTX 3070 Ti
79
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
138
+19%
GeForce RTX 3070 Ti
116
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
175
+9%
GeForce RTX 3070 Ti
161
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080
29.175
+37%
GeForce RTX 3070 Ti
21.315
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080
17947
+18%
GeForce RTX 3070 Ti
15163
Blender
GeForce RTX 3080
4656.22
+33%
GeForce RTX 3070 Ti
3510.95
Vulkan
GeForce RTX 3080
152166
+19%
GeForce RTX 3070 Ti
127663
OpenCL
GeForce RTX 3080
173543
+25%
GeForce RTX 3070 Ti
138595
In sozialen Medien teilen
Oder verlinken Sie uns
<a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-3080-vs-nvidia-geforce-rtx-3070-ti" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti</a>