NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA GeForce RTX 4070
GPU-Vergleichsergebnis
Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
und
NVIDIA GeForce RTX 4070
Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.
Vorteile
- Höher Bandbreite: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 504.2 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 8960 (8960 vs 5888)
- Höher Boost-Takt: 2475MHz (1710MHz vs 2475MHz)
- Neuer Erscheinungsdatum: April 2023 (January 2022 vs April 2023)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
January 2022
Erscheinungsdatum
April 2023
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 3080 12 GB
Modellname
GeForce RTX 4070
GeForce 30
Generation
GeForce 40
1260MHz
Basis-Takt
1920MHz
1710MHz
Boost-Takt
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Transistoren
35,800 million
70
RT-Kerne
46
280
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
184
280
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
5 nm
Ampere
Architektur
Ada Lovelace
Speicherspezifikationen
12GB
Speichergröße
12GB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR6X
384bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
1188MHz
Speichertakt
1313MHz
912.4 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
504.2 GB/s
Theoretische Leistung
164.2 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
158.4 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
455.4 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.15 TFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
455.4 GFLOPS
31.253
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
29.733
TFLOPS
Verschiedenes
70
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
8960
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5888
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
5MB
L2-Cache
36MB
350W
TDP (Thermal Design Power)
200W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.9
1x 12-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin
96
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.6
Shader-Modell
6.7
750W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
90
+7%
GeForce RTX 4070
84
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
154
GeForce RTX 4070
157
+2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
187
GeForce RTX 4070
261
+40%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
62
+51%
GeForce RTX 4070
41
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
73
GeForce RTX 4070
95
+30%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
104
GeForce RTX 4070
127
+22%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
96
GeForce RTX 4070
141
+47%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
145
GeForce RTX 4070
147
+1%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080 12 GB
31.253
+5%
GeForce RTX 4070
29.733
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 12 GB
18299
+5%
GeForce RTX 4070
17481
Blender
GeForce RTX 3080 12 GB
5326
GeForce RTX 4070
6138
+15%
OctaneBench
GeForce RTX 3080 12 GB
568
GeForce RTX 4070
627
+10%