Vorteile
- Mehr Shading-Einheiten: 5888 (5888 vs 2560)
- Neuer Erscheinungsdatum: September 2020 (September 2020 vs July 2019)
- Höher Boost-Takt: 1770MHz (1725MHz vs 1770MHz)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
September 2020
Erscheinungsdatum
July 2019
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 3070
Modellname
GeForce RTX 2070 SUPER
GeForce 30
Generation
GeForce 20
1500MHz
Basis-Takt
1605MHz
1725MHz
Boost-Takt
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
17,400 million
Transistoren
13,600 million
46
RT-Kerne
40
184
Tensor-Kerne
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
320
184
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
12 nm
Ampere
Architektur
Turing
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1750MHz
Speichertakt
1750MHz
448.0 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s
Anzeige und Medien
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Theoretische Leistung
165.6 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
113.3 GPixel/s
317.4 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
283.2 GTexel/s
20.31 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.12 TFLOPS
317.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
283.2 GFLOPS
19.904
TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.243
TFLOPS
Verschiedenes
46
SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
40
5888
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
4MB
L2-Cache
4MB
220W
TDP (Thermal Design Power)
215W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
96
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.6
Shader-Modell
6.6
550W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070
54
+32%
GeForce RTX 2070 SUPER
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070
97
+24%
GeForce RTX 2070 SUPER
78
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070
141
+22%
GeForce RTX 2070 SUPER
116
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070
45
+22%
GeForce RTX 2070 SUPER
37
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070
57
+30%
GeForce RTX 2070 SUPER
44
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070
84
+35%
GeForce RTX 2070 SUPER
62
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070
79
+39%
GeForce RTX 2070 SUPER
57
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070
138
+39%
GeForce RTX 2070 SUPER
99
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070
192
+41%
GeForce RTX 2070 SUPER
136
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070
68
GeForce RTX 2070 SUPER
69
+1%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070
103
+10%
GeForce RTX 2070 SUPER
94
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070
156
GeForce RTX 2070 SUPER
184
+18%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3070
19.904
+115%
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3070
3180
+33%
GeForce RTX 2070 SUPER
2384
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070
13231
+28%
GeForce RTX 2070 SUPER
10331
Blender
GeForce RTX 3070
3105.61
+40%
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56
Vulkan
GeForce RTX 3070
117697
+24%
GeForce RTX 2070 SUPER
94845
OpenCL
GeForce RTX 3070
128527
+24%
GeForce RTX 2070 SUPER
103572
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