NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 1770MHz (1770MHz vs 1545MHz)
  • Höher Bandbreite: 608.3 GB/s (608.3 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Neuer Erscheinungsdatum: May 2021 (May 2021 vs January 2021)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
May 2021
Erscheinungsdatum
January 2021
Desktop
Plattform
Mobile
GeForce RTX 3070 Ti
Modellname
GeForce RTX 3080 Mobile
GeForce 30
Generation
GeForce 30 Mobile
1575MHz
Basis-Takt
1110MHz
1770MHz
Boost-Takt
1545MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1188MHz
Speichertakt
1750MHz
608.3 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

169.9 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
148.3 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
296.6 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.98 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
296.6 GFLOPS
21.315 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
19.36 TFLOPS

Verschiedenes

48
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
6144
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
4MB
L2-Cache
4MB
290W
TDP (Thermal Design Power)
115W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
69 +50%
GeForce RTX 3080 Mobile
46
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
128 +58%
GeForce RTX 3080 Mobile
81
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
174 +55%
GeForce RTX 3080 Mobile
112
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
83 +20%
GeForce RTX 3080 Mobile
69
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
149 +24%
GeForce RTX 3080 Mobile
120
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
192 +20%
GeForce RTX 3080 Mobile
160
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
79
GeForce RTX 3080 Mobile
90 +14%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
116 +29%
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
161
GeForce RTX 3080 Mobile
161
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti
21.315 +10%
GeForce RTX 3080 Mobile
19.36
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Ti
15163 +29%
GeForce RTX 3080 Mobile
11762