NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX 6700M

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile und AMD Radeon RX 6700M Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Bandbreite: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 3840 (3840 vs 2304)
  • Höher Boost-Takt: 2400MHz (1425MHz vs 2400MHz)
  • Größer Speichergröße: 10GB (6GB vs 10GB)
  • Neuer Erscheinungsdatum: May 2021 (January 2021 vs May 2021)

Basic

NVIDIA
Markenname
AMD
January 2021
Erscheinungsdatum
May 2021
Mobile
Plattform
Mobile
GeForce RTX 3060 Mobile
Modellname
Radeon RX 6700M
GeForce 30 Mobile
Generation
Mobility Radeon
900MHz
Basis-Takt
1489MHz
1425MHz
Boost-Takt
2400MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

6GB
Speichergröße
10GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
160bit
1750MHz
Speichertakt
2000MHz
336.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.0 GB/s

Theoretische Leistung

68.40 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
153.6 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
345.6 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.12 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
691.2 GFLOPS
11.159 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.281 TFLOPS

Verschiedenes

30
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
-
3840
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB per Array
3MB
L2-Cache
3MB
80W
TDP (Thermal Design Power)
135W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
39 +15%
Radeon RX 6700M
34
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
69 +3%
Radeon RX 6700M
67
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
96
Radeon RX 6700M
113 +18%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
71 +29%
Radeon RX 6700M
55
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
75 +27%
Radeon RX 6700M
59
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
147 +3%
Radeon RX 6700M
143
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile
11.159
Radeon RX 6700M
11.281 +1%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060 Mobile
8534
Radeon RX 6700M
9718 +14%
Blender
GeForce RTX 3060 Mobile
2558 +109%
Radeon RX 6700M
1222