Vorteile
- Größer Speichergröße: 11GB (11GB vs 8GB)
- Höher Bandbreite: 616.0 GB/s (616.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Höher Boost-Takt: 1725MHz (1545MHz vs 1725MHz)
- Mehr Shading-Einheiten: 5888 (4352 vs 5888)
- Neuer Erscheinungsdatum: September 2020 (September 2018 vs September 2020)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
September 2018
Erscheinungsdatum
September 2020
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 2080 Ti
Modellname
GeForce RTX 3070
GeForce 20
Generation
GeForce 30
1350MHz
Basis-Takt
1500MHz
1545MHz
Boost-Takt
1725MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
18,600 million
Transistoren
17,400 million
68
RT-Kerne
46
544
Tensor-Kerne
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
184
272
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
TSMC
Foundry
Samsung
12 nm
Prozessgröße
8 nm
Turing
Architektur
Ampere
Speicherspezifikationen
11GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
352bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1750MHz
Speichertakt
1750MHz
616.0 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s
Anzeige und Medien
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Ausgänge
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Theoretische Leistung
136.0 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
165.6 GPixel/s
420.2 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
317.4 GTexel/s
26.90 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
20.31 TFLOPS
420.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
317.4 GFLOPS
13.181
TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
19.904
TFLOPS
Verschiedenes
68
SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
4352
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5888
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
0MB
L2-Cache
4MB
250W
TDP (Thermal Design Power)
220W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 12-pin
88
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
6.6
Shader-Modell
6.6
600W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
57
+6%
GeForce RTX 3070
54
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
107
+10%
GeForce RTX 3070
97
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
148
+5%
GeForce RTX 3070
141
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
51
+13%
GeForce RTX 3070
45
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
61
+7%
GeForce RTX 3070
57
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
84
GeForce RTX 3070
84
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
79
GeForce RTX 3070
79
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
141
+2%
GeForce RTX 3070
138
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
186
GeForce RTX 3070
192
+3%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
92
+35%
GeForce RTX 3070
68
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
149
+45%
GeForce RTX 3070
103
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
176
+13%
GeForce RTX 3070
156
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
GeForce RTX 3070
19.904
+51%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2080 Ti
3502
+10%
GeForce RTX 3070
3180
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080 Ti
14965
+13%
GeForce RTX 3070
13231
Blender
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
GeForce RTX 3070
3105.61
+18%
Vulkan
GeForce RTX 2080 Ti
132317
+12%
GeForce RTX 3070
117697
OpenCL
GeForce RTX 2080 Ti
147055
+14%
GeForce RTX 3070
128527
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