NVIDIA GeForce RTX 2070
vs
NVIDIA GeForce RTX 3070

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce RTX 2070 und NVIDIA GeForce RTX 3070 Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 1725MHz (1620MHz vs 1725MHz)
  • Mehr Shading-Einheiten: 5888 (2304 vs 5888)
  • Neuer Erscheinungsdatum: September 2020 (October 2018 vs September 2020)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
October 2018
Erscheinungsdatum
September 2020
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 2070
Modellname
GeForce RTX 3070
GeForce 20
Generation
GeForce 30
1410MHz
Basis-Takt
1500MHz
1620MHz
Boost-Takt
1725MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
10,800 million
Transistoren
17,400 million
36
RT-Kerne
46
288
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
184
144
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
TSMC
Foundry
Samsung
12 nm
Prozessgröße
8 nm
Turing
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1750MHz
Speichertakt
1750MHz
448.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Anzeige und Medien

1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Ausgänge
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

103.7 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
165.6 GPixel/s
233.3 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
317.4 GTexel/s
14.93 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
20.31 TFLOPS
233.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
317.4 GFLOPS
7.316 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
19.904 TFLOPS

Verschiedenes

36
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
2304
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5888
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
4MB
L2-Cache
4MB
175W
TDP (Thermal Design Power)
220W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 12-pin
64
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
6.6
Shader-Modell
6.6
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2070
38
GeForce RTX 3070
54 +42%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2070
69
GeForce RTX 3070
97 +41%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2070
96
GeForce RTX 3070
141 +47%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 2070
31
GeForce RTX 3070
45 +45%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 2070
38
GeForce RTX 3070
57 +50%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 2070
56
GeForce RTX 3070
84 +50%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2070
55
GeForce RTX 3070
79 +44%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2070
98
GeForce RTX 3070
138 +41%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2070
125
GeForce RTX 3070
192 +54%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2070
88 +29%
GeForce RTX 3070
68
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2070
92
GeForce RTX 3070
103 +12%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2070
174 +12%
GeForce RTX 3070
156
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 2070
7.316
GeForce RTX 3070
19.904 +172%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2070
2093
GeForce RTX 3070
3180 +52%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070
9097
GeForce RTX 3070
13231 +45%
Blender
GeForce RTX 2070
2020.49
GeForce RTX 3070
3105.61 +54%
Vulkan
GeForce RTX 2070
82376
GeForce RTX 3070
117697 +43%
OpenCL
GeForce RTX 2070
91174
GeForce RTX 3070
128527 +41%