Vorteile
- Neuer Erscheinungsdatum: October 2018 (October 2018 vs September 2018)
- Höher Boost-Takt: 1710MHz (1620MHz vs 1710MHz)
- Mehr Shading-Einheiten: 2944 (2304 vs 2944)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
October 2018
Erscheinungsdatum
September 2018
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 2070
Modellname
GeForce RTX 2080
GeForce 20
Generation
GeForce 20
1410MHz
Basis-Takt
1515MHz
1620MHz
Boost-Takt
1710MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
10,800 million
Transistoren
13,600 million
36
RT-Kerne
46
288
Tensor-Kerne
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
368
144
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
12 nm
Turing
Architektur
Turing
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1750MHz
Speichertakt
1750MHz
448.0 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s
Anzeige und Medien
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Ausgänge
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Theoretische Leistung
103.7 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
109.4 GPixel/s
233.3 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
314.6 GTexel/s
14.93 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
20.14 TFLOPS
233.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
314.6 GFLOPS
7.316
TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.271
TFLOPS
Verschiedenes
36
SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
2304
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2944
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
4MB
L2-Cache
4MB
175W
TDP (Thermal Design Power)
215W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.6
Shader-Modell
6.6
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
38
GeForce RTX 2080
45
+18%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
69
GeForce RTX 2080
83
+20%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
96
GeForce RTX 2080
124
+29%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
31
GeForce RTX 2080
40
+29%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
38
GeForce RTX 2080
46
+21%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
56
GeForce RTX 2080
68
+21%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
55
GeForce RTX 2080
64
+16%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
98
GeForce RTX 2080
116
+18%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
125
GeForce RTX 2080
161
+29%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
88
GeForce RTX 2080
108
+23%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
92
GeForce RTX 2080
110
+20%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2070
7.316
GeForce RTX 2080
10.271
+40%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2070
2093
GeForce RTX 2080
2560
+22%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070
9097
GeForce RTX 2080
11223
+23%
Blender
GeForce RTX 2070
2020.49
GeForce RTX 2080
2129.62
+5%
Vulkan
GeForce RTX 2070
82376
GeForce RTX 2080
101318
+23%
OpenCL
GeForce RTX 2070
91174
GeForce RTX 2080
112426
+23%
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<a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-2070-vs-nvidia-geforce-rtx-2080" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 2070 vs NVIDIA GeForce RTX 2080</a>