NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
vs
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER und NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 1770MHz (1770MHz vs 1545MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: July 2019 (July 2019 vs September 2018)
  • Größer Speichergröße: 11GB (8GB vs 11GB)
  • Höher Bandbreite: 616.0 GB/s (448.0 GB/s vs 616.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 4352 (2560 vs 4352)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
July 2019
Erscheinungsdatum
September 2018
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 2070 SUPER
Modellname
GeForce RTX 2080 Ti
GeForce 20
Generation
GeForce 20
1605MHz
Basis-Takt
1350MHz
1770MHz
Boost-Takt
1545MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
13,600 million
Transistoren
18,600 million
40
RT-Kerne
68
320
Tensor-Kerne
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
544
160
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
272
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
12 nm
Turing
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
11GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
352bit
1750MHz
Speichertakt
1750MHz
448.0 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
616.0 GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Ausgänge
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Theoretische Leistung

113.3 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
136.0 GPixel/s
283.2 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
420.2 GTexel/s
18.12 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
26.90 TFLOPS
283.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
420.2 GFLOPS
9.243 TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.181 TFLOPS

Verschiedenes

40
SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
68
2560
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4352
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
4MB
L2-Cache
0MB
215W
TDP (Thermal Design Power)
250W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin
64
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
88
6.6
Shader-Modell
6.6
550W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
41
GeForce RTX 2080 Ti
57 +39%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
78
GeForce RTX 2080 Ti
107 +37%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
116
GeForce RTX 2080 Ti
148 +28%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
37
GeForce RTX 2080 Ti
51 +38%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
44
GeForce RTX 2080 Ti
61 +39%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
62
GeForce RTX 2080 Ti
84 +35%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
57
GeForce RTX 2080 Ti
79 +39%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
99
GeForce RTX 2080 Ti
141 +42%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
136
GeForce RTX 2080 Ti
186 +37%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
69
GeForce RTX 2080 Ti
92 +33%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
94
GeForce RTX 2080 Ti
149 +59%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
184 +5%
GeForce RTX 2080 Ti
176
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
GeForce RTX 2080 Ti
13.181 +43%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2070 SUPER
2384
GeForce RTX 2080 Ti
3502 +47%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070 SUPER
10331
GeForce RTX 2080 Ti
14965 +45%
Blender
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18 +19%
Vulkan
GeForce RTX 2070 SUPER
94845
GeForce RTX 2080 Ti
132317 +40%
OpenCL
GeForce RTX 2070 SUPER
103572
GeForce RTX 2080 Ti
147055 +42%