NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER vs AMD Radeon RX 550
GPU-Vergleichsergebnis
Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
und
AMD Radeon RX 550
Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.
Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1650MHz (1650MHz vs 1183MHz)
- Größer Speichergröße: 8GB (8GB vs 2GB)
- Höher Bandbreite: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 112.0 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 2176 (2176 vs 512)
- Neuer Erscheinungsdatum: July 2019 (July 2019 vs April 2017)
Basic
NVIDIA
Markenname
AMD
July 2019
Erscheinungsdatum
April 2017
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 2060 SUPER
Modellname
Radeon RX 550
GeForce 20
Generation
Polaris
1470MHz
Basis-Takt
1100MHz
1650MHz
Boost-Takt
1183MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
10,800 million
Transistoren
2,200 million
34
RT-Kerne
-
-
Einheiten berechnen
8
272
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
-
136
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
12 nm
Prozessgröße
14 nm
Turing
Architektur
GCN 4.0
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
1750MHz
Speichertakt
1750MHz
448.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s
Theoretische Leistung
105.6 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
18.93 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.86 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1211 GFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
75.71 GFLOPS
7.037
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.235
TFLOPS
Verschiedenes
34
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
-
2176
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
4MB
L2-Cache
512KB
175W
TDP (Thermal Design Power)
50W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
3.0
OpenCL-Version
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
7.5
CUDA
-
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None
6.6
Shader-Modell
6.4
64
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
35
+483%
Radeon RX 550
6
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
65
+442%
Radeon RX 550
12
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
90
+329%
Radeon RX 550
21
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
47
+571%
Radeon RX 550
7
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
92
+557%
Radeon RX 550
14
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
124
+520%
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
171
+99%
Radeon RX 550
86
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER
7.037
+470%
Radeon RX 550
1.235
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 SUPER
8478
+624%
Radeon RX 550
1171
Vulkan
GeForce RTX 2060 SUPER
84792
+600%
Radeon RX 550
12121
OpenCL
GeForce RTX 2060 SUPER
90580
+672%
Radeon RX 550
11737
Hashcat
/ H/s
GeForce RTX 2060 SUPER
401836
+888%
Radeon RX 550
40676