Vorteile
- Größer Speichergröße: 2GB (1024MB vs 2GB)
- Höher Bandbreite: 192.3 GB/s (86.40 GB/s vs 192.3 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 1152 (768 vs 1152)
- Neuer Erscheinungsdatum: June 2013 (October 2012 vs June 2013)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
October 2012
Erscheinungsdatum
June 2013
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce GTX 650 Ti
Modellname
GeForce GTX 760
GeForce 600
Generation
GeForce 700
-
Basis-Takt
980MHz
-
Boost-Takt
1032MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
2,540 million
Transistoren
3,540 million
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Kepler
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1350MHz
Speichertakt
1502MHz
86.40 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s
Theoretische Leistung
14.85 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
24.77 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
99.07 GTexel/s
59.39 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
99.07 GFLOPS
1.396
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.33
TFLOPS
Verschiedenes
768
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1152
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256KB
L2-Cache
512KB
110W
TDP (Thermal Design Power)
170W
1.1
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
3.0
CUDA
3.0
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin
16
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
5.1
Shader-Modell
5.1
300W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.396
GeForce GTX 760
2.33
+67%
Vulkan
GeForce GTX 650 Ti
8278
GeForce GTX 760
14275
+72%
OpenCL
GeForce GTX 650 Ti
7957
GeForce GTX 760
13442
+69%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 650 Ti
17544
GeForce GTX 760
41825
+138%
In sozialen Medien teilen
Oder verlinken Sie uns
<a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-650-ti-vs-nvidia-geforce-gtx-760" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 760</a>