Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1785MHz (1785MHz vs 1683MHz)
- Höher Bandbreite: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 256.3 GB/s)
- Neuer Erscheinungsdatum: October 2019 (October 2019 vs November 2017)
- Größer Speichergröße: 8GB (6GB vs 8GB)
- Mehr Shading-Einheiten: 2432 (1408 vs 2432)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
October 2019
Erscheinungsdatum
November 2017
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce GTX 1660 SUPER
Modellname
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce 16
Generation
GeForce 10
1530MHz
Basis-Takt
1607MHz
1785MHz
Boost-Takt
1683MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Transistoren
7,200 million
88
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
152
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
16 nm
Turing
Architektur
Pascal
Speicherspezifikationen
6GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1750MHz
Speichertakt
2002MHz
336.0 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.3 GB/s
Anzeige und Medien
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Theoretische Leistung
85.68 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
107.7 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
255.8 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
127.9 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
255.8 GFLOPS
4.926
TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.022
TFLOPS
Verschiedenes
22
SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
19
1408
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2432
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
1536KB
L2-Cache
2MB
125W
TDP (Thermal Design Power)
180W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin
48
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.6
Shader-Modell
6.4
300W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 SUPER
25
GeForce GTX 1070 Ti
30
+20%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 SUPER
51
GeForce GTX 1070 Ti
62
+22%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 SUPER
81
GeForce GTX 1070 Ti
100
+23%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 SUPER
42
GeForce GTX 1070 Ti
44
+5%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 SUPER
80
GeForce GTX 1070 Ti
85
+6%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GeForce GTX 1070 Ti
110
+11%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 SUPER
59
GeForce GTX 1070 Ti
67
+14%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 SUPER
78
+10%
GeForce GTX 1070 Ti
71
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 SUPER
174
+17%
GeForce GTX 1070 Ti
149
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
GeForce GTX 1070 Ti
8.022
+63%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1660 SUPER
1248
GeForce GTX 1070 Ti
1467
+18%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
GeForce GTX 1070 Ti
6669
+9%
Blender
GeForce GTX 1660 SUPER
847
+35%
GeForce GTX 1070 Ti
626
OctaneBench
GeForce GTX 1660 SUPER
123
GeForce GTX 1070 Ti
132
+7%
Vulkan
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
+1%
GeForce GTX 1070 Ti
59482
OpenCL
GeForce GTX 1660 SUPER
63654
+24%
GeForce GTX 1070 Ti
51251
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