Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1733MHz (1733MHz vs 1683MHz)
- Höher Bandbreite: 320.3 GB/s (320.3 GB/s vs 256.3 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 2560 (2560 vs 2432)
- Neuer Erscheinungsdatum: November 2017 (May 2016 vs November 2017)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
May 2016
Erscheinungsdatum
November 2017
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce GTX 1080
Modellname
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce 10
Generation
GeForce 10
1607MHz
Basis-Takt
1607MHz
1733MHz
Boost-Takt
1683MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistoren
7,200 million
160
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
152
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
16 nm
Pascal
Architektur
Pascal
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1251MHz
Speichertakt
2002MHz
320.3 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.3 GB/s
Anzeige und Medien
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Theoretische Leistung
110.9 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
107.7 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
255.8 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
127.9 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
255.8 GFLOPS
8.696
TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.022
TFLOPS
Verschiedenes
20
SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
19
2560
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2432
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
2MB
180W
TDP (Thermal Design Power)
180W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin
64
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.4
Shader-Modell
6.4
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
31
+3%
GeForce GTX 1070 Ti
30
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
63
+2%
GeForce GTX 1070 Ti
62
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
97
GeForce GTX 1070 Ti
100
+3%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
51
+16%
GeForce GTX 1070 Ti
44
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
95
+12%
GeForce GTX 1070 Ti
85
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
131
+19%
GeForce GTX 1070 Ti
110
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
55
GeForce GTX 1070 Ti
67
+22%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
73
+3%
GeForce GTX 1070 Ti
71
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
151
+1%
GeForce GTX 1070 Ti
149
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1080
8.696
+8%
GeForce GTX 1070 Ti
8.022
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1080
1629
+11%
GeForce GTX 1070 Ti
1467
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080
7394
+11%
GeForce GTX 1070 Ti
6669
Blender
GeForce GTX 1080
564.94
GeForce GTX 1070 Ti
626
+11%
Vulkan
GeForce GTX 1080
64445
+8%
GeForce GTX 1070 Ti
59482
OpenCL
GeForce GTX 1080
54453
+6%
GeForce GTX 1070 Ti
51251
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1080
406176
+8%
GeForce GTX 1070 Ti
375531
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