NVIDIA GeForce GTX 1070
vs
NVIDIA GeForce RTX 2060

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce GTX 1070 und NVIDIA GeForce RTX 2060 Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 1683MHz (1683MHz vs 1680MHz)
  • Größer Speichergröße: 8GB (8GB vs 6GB)
  • Höher Bandbreite: 336.0 GB/s (256.3 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Neuer Erscheinungsdatum: January 2019 (June 2016 vs January 2019)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
June 2016
Erscheinungsdatum
January 2019
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce GTX 1070
Modellname
GeForce RTX 2060
GeForce 10
Generation
GeForce 20
1506MHz
Basis-Takt
1365MHz
1683MHz
Boost-Takt
1680MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistoren
10,800 million
-
RT-Kerne
30
-
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
240
120
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
12 nm
Pascal
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
2002MHz
Speichertakt
1750MHz
256.3 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s

Anzeige und Medien

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Theoretische Leistung

107.7 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
80.64 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
201.6 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.90 TFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
201.6 GFLOPS
6.592 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.322 TFLOPS

Verschiedenes

15
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
30
1920
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1920
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
3MB
150W
TDP (Thermal Design Power)
160W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin
64
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
6.4
Shader-Modell
6.6
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1070
25 +4%
GeForce RTX 2060
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1070
49
GeForce RTX 2060
53 +8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1070
79
GeForce RTX 2060
79
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070
42
GeForce RTX 2060
44 +5%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070
81 +4%
GeForce RTX 2060
78
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070
98
GeForce RTX 2060
112 +14%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070
47
GeForce RTX 2060
50 +6%
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070
82 +26%
GeForce RTX 2060
65
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070
151 +6%
GeForce RTX 2060
143
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1070
6.592 +4%
GeForce RTX 2060
6.322
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070
1340
GeForce RTX 2060
1704 +27%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070
5933
GeForce RTX 2060
7350 +24%
Blender
GeForce GTX 1070
514.06
GeForce RTX 2060
1506.77 +193%
Vulkan
GeForce GTX 1070
49235
GeForce RTX 2060
72046 +46%
OpenCL
GeForce GTX 1070
46137
GeForce RTX 2060
75816 +64%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1070
330579
GeForce RTX 2060
352116 +7%