NVIDIA GeForce GTX 1070
vs
AMD Radeon RX Vega 56

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce GTX 1070 und AMD Radeon RX Vega 56 Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 1683MHz (1683MHz vs 1471MHz)
  • Höher Bandbreite: 409.6 GB/s (256.3 GB/s vs 409.6 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 3584 (1920 vs 3584)
  • Neuer Erscheinungsdatum: August 2017 (June 2016 vs August 2017)

Basic

NVIDIA
Markenname
AMD
June 2016
Erscheinungsdatum
August 2017
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce GTX 1070
Modellname
Radeon RX Vega 56
GeForce 10
Generation
Vega
1506MHz
Basis-Takt
1156MHz
1683MHz
Boost-Takt
1471MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistoren
12,500 million
-
Einheiten berechnen
56
120
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
16 nm
Prozessgröße
14 nm
Pascal
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
HBM2
256bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
2048bit
2002MHz
Speichertakt
800MHz
256.3 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
409.6 GB/s

Anzeige und Medien

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

107.7 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
94.14 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
329.5 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.09 TFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
659.0 GFLOPS
6.592 TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.329 TFLOPS

Verschiedenes

15
SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
-
1920
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2MB
L2-Cache
4MB
150W
TDP (Thermal Design Power)
210W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
3.0
OpenCL-Version
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin
64
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.4
Shader-Modell
6.4
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1070
25
Radeon RX Vega 56
31 +24%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1070
49
Radeon RX Vega 56
58 +18%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1070
79
Radeon RX Vega 56
85 +8%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070
42
Radeon RX Vega 56
53 +26%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070
81
Radeon RX Vega 56
91 +12%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070
98
Radeon RX Vega 56
128 +31%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070
47 +4%
Radeon RX Vega 56
45
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070
82
Radeon RX Vega 56
93 +13%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070
151 +40%
Radeon RX Vega 56
108
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1070
6.592
Radeon RX Vega 56
10.329 +57%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070
1340
Radeon RX Vega 56
1506 +12%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070
5933
Radeon RX Vega 56
7045 +19%