Vorteile
- Höher Boost-Takt: 2499MHz (2499MHz vs 1545MHz)
- Größer Speichergröße: 24GB (24GB vs 11GB)
- Höher Bandbreite: 960.0 GB/s (960.0 GB/s vs 616.0 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 6144 (6144 vs 4352)
- Neuer Erscheinungsdatum: November 2022 (November 2022 vs September 2018)
Basic
AMD
Markenname
NVIDIA
November 2022
Erscheinungsdatum
September 2018
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 7900 XTX
Modellname
GeForce RTX 2080 Ti
Navi III
Generation
GeForce 20
1855MHz
Basis-Takt
1350MHz
2499MHz
Boost-Takt
1545MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
57,700 million
Transistoren
18,600 million
96
RT-Kerne
68
96
Einheiten berechnen
-
-
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
544
384
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
272
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
12 nm
RDNA 3.0
Architektur
Turing
Speicherspezifikationen
24GB
Speichergröße
11GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
384bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
352bit
2500MHz
Speichertakt
1750MHz
960.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
616.0 GB/s
Anzeige und Medien
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Ausgänge
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Theoretische Leistung
479.8 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
136.0 GPixel/s
959.6 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
420.2 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
26.90 TFLOPS
1.919 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
420.2 GFLOPS
62.648
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.181
TFLOPS
Verschiedenes
-
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
68
6144
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4352
256 KB per Array
L1-Cache
64 KB (per SM)
6MB
L2-Cache
0MB
355W
TDP (Thermal Design Power)
250W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.2
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin
192
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
88
6.7
Shader-Modell
6.6
750W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
126
+121%
GeForce RTX 2080 Ti
57
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
219
+105%
GeForce RTX 2080 Ti
107
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
310
+109%
GeForce RTX 2080 Ti
148
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
73
+43%
GeForce RTX 2080 Ti
51
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
108
+77%
GeForce RTX 2080 Ti
61
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
127
+51%
GeForce RTX 2080 Ti
84
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
174
+89%
GeForce RTX 2080 Ti
92
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
168
+13%
GeForce RTX 2080 Ti
149
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 7900 XTX
62.648
+375%
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 7900 XTX
6862
+96%
GeForce RTX 2080 Ti
3502
3DMark Time Spy
Radeon RX 7900 XTX
28889
+93%
GeForce RTX 2080 Ti
14965
Blender
Radeon RX 7900 XTX
4055
+54%
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
Vulkan
Radeon RX 7900 XTX
228420
+73%
GeForce RTX 2080 Ti
132317
OpenCL
Radeon RX 7900 XTX
193059
+31%
GeForce RTX 2080 Ti
147055
Verwandte GPU-Vergleiche
In sozialen Medien teilen
Oder verlinken Sie uns
<a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/amd-radeon-rx-7900-xtx-vs-nvidia-geforce-rtx-2080-ti" target="_blank">AMD Radeon RX 7900 XTX vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti</a>