AMD Radeon RX 6950 XT vs AMD Radeon RX 7800 XT

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von AMD Radeon RX 6950 XT und AMD Radeon RX 7800 XT Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Mehr Shading-Einheiten: 5120 (5120 vs 3840)
  • Höher Boost-Takt: 2430MHz (2310MHz vs 2430MHz)
  • Höher Bandbreite: 624.1 GB/s (576.0 GB/s vs 624.1 GB/s)
  • Neuer Erscheinungsdatum: August 2023 (May 2022 vs August 2023)

Basic

AMD
Markenname
AMD
May 2022
Erscheinungsdatum
August 2023
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 6950 XT
Modellname
Radeon RX 7800 XT
Navi II
Generation
Navi III
1860MHz
Basis-Takt
1295MHz
2310MHz
Boost-Takt
2430MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistoren
28,100 million
80
RT-Kerne
60
80
Einheiten berechnen
60
320
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
5 nm
RDNA 2.0
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

16GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
2250MHz
Speichertakt
2438MHz
576.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
624.1 GB/s

Theoretische Leistung

295.7 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
233.3 GPixel/s
739.2 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
583.2 GTexel/s
47.31 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
74.65 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1166 GFLOPS
23.177 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
36.574 TFLOPS

Verschiedenes

5120
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
128 KB per Array
L1-Cache
128 KB per Array
4MB
L2-Cache
4MB
335W
TDP (Thermal Design Power)
263W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin
128
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
6.5
Shader-Modell
6.7
700W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6950 XT
84 +2%
Radeon RX 7800 XT
82
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6950 XT
159 +1%
Radeon RX 7800 XT
157
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6950 XT
210
Radeon RX 7800 XT
253 +20%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6950 XT
66 +50%
Radeon RX 7800 XT
44
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6950 XT
74
Radeon RX 7800 XT
115 +55%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6950 XT
113
Radeon RX 7800 XT
164 +45%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6950 XT
133
Radeon RX 7800 XT
137 +3%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6950 XT
149 +9%
Radeon RX 7800 XT
137
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6950 XT
185
Radeon RX 7800 XT
186 +1%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6950 XT
23.177
Radeon RX 7800 XT
36.574 +58%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6950 XT
21975 +8%
Radeon RX 7800 XT
20345
Blender
Radeon RX 6950 XT
2808 +13%
Radeon RX 7800 XT
2476
Vulkan
Radeon RX 6950 XT
175643 +13%
Radeon RX 7800 XT
155024
OpenCL
Radeon RX 6950 XT
171330 +22%
Radeon RX 7800 XT
140145