Vorteile
- Höher Boost-Takt: 2450MHz (2450MHz vs 1665MHz)
- Größer Speichergröße: 10GB (10GB vs 4GB)
- Höher Bandbreite: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 128.1 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 2304 (2304 vs 896)
- Neuer Erscheinungsdatum: June 2021 (June 2021 vs April 2019)
Basic
AMD
Markenname
NVIDIA
June 2021
Erscheinungsdatum
April 2019
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 6700
Modellname
GeForce GTX 1650
Navi II
Generation
GeForce 16
1941MHz
Basis-Takt
1485MHz
2450MHz
Boost-Takt
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
17,200 million
Transistoren
4,700 million
36
RT-Kerne
-
36
Einheiten berechnen
-
144
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
12 nm
RDNA 2.0
Architektur
Turing
Speicherspezifikationen
10GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
160bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
2000MHz
Speichertakt
2001MHz
320.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.1 GB/s
Theoretische Leistung
156.8 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
53.28 GPixel/s
352.8 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
93.24 GTexel/s
22.58 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.967 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
93.24 GFLOPS
11.064
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.044
TFLOPS
Verschiedenes
-
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
14
2304
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
128 KB per Array
L1-Cache
64 KB (per SM)
3MB
L2-Cache
1024KB
175W
TDP (Thermal Design Power)
75W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None
64
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
6.5
Shader-Modell
6.6
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
43
+258%
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
94
+248%
GeForce GTX 1650
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
161
+293%
GeForce GTX 1650
41
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
58
+176%
GeForce GTX 1650
21
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
124
+164%
GeForce GTX 1650
47
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
172
+169%
GeForce GTX 1650
64
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
61
+126%
GeForce GTX 1650
27
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
86
+197%
GeForce GTX 1650
29
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
142
+45%
GeForce GTX 1650
98
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 6700
11.064
+263%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
11433
+225%
GeForce GTX 1650
3521
Blender
Radeon RX 6700
1399.99
+225%
GeForce GTX 1650
430.53
Vulkan
Radeon RX 6700
92202
+146%
GeForce GTX 1650
37482
OpenCL
Radeon RX 6700
89509
+127%
GeForce GTX 1650
39502
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<a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/amd-radeon-rx-6700-vs-nvidia-geforce-gtx-1650" target="_blank">AMD Radeon RX 6700 vs NVIDIA GeForce GTX 1650</a>