AMD Radeon RX 6650 XT vs AMD Radeon RX 7600
GPU-Vergleichsergebnis
Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von
AMD Radeon RX 6650 XT
und
AMD Radeon RX 7600
Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.
Vorteile
- Höher Boost-Takt: 2655MHz (2635MHz vs 2655MHz)
- Höher Bandbreite: 288.0 GB/s (280.3 GB/s vs 288.0 GB/s)
- Neuer Erscheinungsdatum: May 2023 (May 2022 vs May 2023)
Basic
AMD
Markenname
AMD
May 2022
Erscheinungsdatum
May 2023
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 6650 XT
Modellname
Radeon RX 7600
Navi II
Generation
Navi III
2055MHz
Basis-Takt
1720MHz
2635MHz
Boost-Takt
2655MHz
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
11,060 million
Transistoren
13,300 million
32
RT-Kerne
32
32
Einheiten berechnen
32
128
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
6 nm
RDNA 2.0
Architektur
RDNA 3.0
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
2190MHz
Speichertakt
2250MHz
280.3 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s
Theoretische Leistung
168.6 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
337.3 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
339.8 GTexel/s
21.59 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
43.50 TFLOPS
674.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
679.7 GFLOPS
11.006
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.315
TFLOPS
Verschiedenes
2048
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
128 KB per Array
L1-Cache
128 KB per Array
2MB
L2-Cache
2MB
176W
TDP (Thermal Design Power)
165W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin
64
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.5
Shader-Modell
6.7
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6650 XT
39
Radeon RX 7600
41
+5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6650 XT
75
Radeon RX 7600
88
+17%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6650 XT
121
Radeon RX 7600
163
+35%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6650 XT
58
Radeon RX 7600
69
+19%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6650 XT
63
Radeon RX 7600
80
+27%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6650 XT
87
+9%
Radeon RX 7600
80
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6650 XT
147
Radeon RX 7600
194
+32%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 6650 XT
11.006
Radeon RX 7600
21.315
+94%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6650 XT
9775
Radeon RX 7600
10694
+9%
Blender
Radeon RX 6650 XT
1154
Radeon RX 7600
1265.43
+10%
Vulkan
Radeon RX 6650 XT
91134
Radeon RX 7600
91662
+1%
OpenCL
Radeon RX 6650 XT
84945
+2%
Radeon RX 7600
82889