AMD Radeon RX 580 vs AMD Radeon RX 6500 XT

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von AMD Radeon RX 580 und AMD Radeon RX 6500 XT Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Größer Speichergröße: 8GB (8GB vs 4GB)
  • Höher Bandbreite: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs 143.9 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 2304 (2304 vs 1024)
  • Höher Boost-Takt: 2815MHz (1340MHz vs 2815MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: January 2022 (April 2017 vs January 2022)

Basic

AMD
Markenname
AMD
April 2017
Erscheinungsdatum
January 2022
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 580
Modellname
Radeon RX 6500 XT
Polaris
Generation
Navi II
1257MHz
Basis-Takt
2310MHz
1340MHz
Boost-Takt
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
5,700 million
Transistoren
5,400 million
-
RT-Kerne
16
36
Einheiten berechnen
16
144
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
6 nm
GCN 4.0
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
2000MHz
Speichertakt
2248MHz
256.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
143.9 GB/s

Theoretische Leistung

42.88 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
90.08 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
180.2 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
11.53 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
360.3 GFLOPS
6.299 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.65 TFLOPS

Verschiedenes

2304
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
16 KB (per CU)
L1-Cache
128 KB per Array
2MB
L2-Cache
1024KB
185W
TDP (Thermal Design Power)
107W
1.2
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin
32
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
6.4
Shader-Modell
6.6
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 580
17 +13%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 580
36 +13%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 580
51 +11%
Radeon RX 6500 XT
46
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 580
28
Radeon RX 6500 XT
28
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 580
53
Radeon RX 6500 XT
53
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 580
76 +9%
Radeon RX 6500 XT
70
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 580
61 +39%
Radeon RX 6500 XT
44
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 580
6.299 +11%
Radeon RX 6500 XT
5.65
3DMark Time Spy
Radeon RX 580
4451
Radeon RX 6500 XT
5061 +14%