Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1340MHz (1340MHz vs 1275MHz)
- Größer Speichergröße: 8GB (8GB vs 4GB)
- Höher Bandbreite: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs 112.0 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 2304 (2304 vs 1024)
Basic
AMD
Markenname
AMD
April 2017
Erscheinungsdatum
April 2017
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 580
Modellname
Radeon RX 560
Polaris
Generation
Polaris
1257MHz
Basis-Takt
1175MHz
1340MHz
Boost-Takt
1275MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
5,700 million
Transistoren
3,000 million
36
Einheiten berechnen
16
144
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
GlobalFoundries
Foundry
GlobalFoundries
14 nm
Prozessgröße
14 nm
GCN 4.0
Architektur
GCN 4.0
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
2000MHz
Speichertakt
1750MHz
256.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s
Anzeige und Medien
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
Theoretische Leistung
42.88 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.40 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
81.60 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.611 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
163.2 GFLOPS
6.299
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.559
TFLOPS
Verschiedenes
2304
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2MB
L2-Cache
1024KB
185W
TDP (Thermal Design Power)
75W
1.2
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
2.1
OpenCL-Version
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None
32
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
6.4
Shader-Modell
6.4
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 580
17
+467%
Radeon RX 560
3
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 580
36
+200%
Radeon RX 560
12
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 580
51
+143%
Radeon RX 560
21
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 580
28
+155%
Radeon RX 560
11
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 580
53
+71%
Radeon RX 560
31
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 580
76
+85%
Radeon RX 560
41
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 580
6.299
+146%
Radeon RX 560
2.559
3DMark Time Spy
Radeon RX 580
4451
+151%
Radeon RX 560
1773
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