Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1183MHz (1183MHz vs 1178MHz)
- Neuer Erscheinungsdatum: April 2017 (April 2017 vs September 2014)
- Größer Speichergröße: 4GB (2GB vs 4GB)
- Höher Bandbreite: 224.4 GB/s (112.0 GB/s vs 224.4 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 1664 (512 vs 1664)
Basic
AMD
Markenname
NVIDIA
April 2017
Erscheinungsdatum
September 2014
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 550
Modellname
GeForce GTX 970
Polaris
Generation
GeForce 900
1100MHz
Basis-Takt
1050MHz
1183MHz
Boost-Takt
1178MHz
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
2,200 million
Transistoren
5,200 million
8
Einheiten berechnen
-
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
104
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
GCN 4.0
Architektur
Maxwell 2.0
Speicherspezifikationen
2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1750MHz
Speichertakt
1753MHz
112.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.4 GB/s
Theoretische Leistung
18.93 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
65.97 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
122.5 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
-
75.71 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
122.5 GFLOPS
1.235
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.842
TFLOPS
Verschiedenes
512
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1664
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
512KB
L2-Cache
2MB
50W
TDP (Thermal Design Power)
148W
1.2
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.2
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin
16
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
56
6.4
Shader-Modell
6.4
250W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 550
6
GeForce GTX 970
15
+150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 550
12
GeForce GTX 970
29
+142%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 550
21
GeForce GTX 970
41
+95%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 550
86
GeForce GTX 970
96
+12%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 550
1.235
GeForce GTX 970
3.842
+211%
3DMark Time Spy
Radeon RX 550
1171
GeForce GTX 970
3708
+217%
Vulkan
Radeon RX 550
12121
GeForce GTX 970
31919
+163%
OpenCL
Radeon RX 550
11737
GeForce GTX 970
26896
+129%
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 550
40676
GeForce GTX 970
157087
+286%
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<a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/amd-radeon-rx-550-vs-nvidia-geforce-gtx-970" target="_blank">AMD Radeon RX 550 vs NVIDIA GeForce GTX 970</a>