Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1244MHz (1206MHz vs 1244MHz)
- Höher Bandbreite: 224.0 GB/s (211.2 GB/s vs 224.0 GB/s)
- Neuer Erscheinungsdatum: April 2017 (August 2016 vs April 2017)
Basic
AMD
Markenname
AMD
August 2016
Erscheinungsdatum
April 2017
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 470
Modellname
Radeon RX 570
Arctic Islands
Generation
Polaris
926MHz
Basis-Takt
1168MHz
1206MHz
Boost-Takt
1244MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
5,700 million
Transistoren
5,700 million
32
Einheiten berechnen
32
128
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
GlobalFoundries
Foundry
GlobalFoundries
14 nm
Prozessgröße
14 nm
GCN 4.0
Architektur
GCN 4.0
Speicherspezifikationen
4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1650MHz
Speichertakt
1750MHz
211.2 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s
Theoretische Leistung
38.59 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
39.81 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
159.2 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.095 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
318.5 GFLOPS
4.841
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.993
TFLOPS
Verschiedenes
2048
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2MB
L2-Cache
2MB
120W
TDP (Thermal Design Power)
150W
1.2
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
2.1
OpenCL-Version
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin
32
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
6.4
Shader-Modell
6.4
300W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 470
12
Radeon RX 570
18
+50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 470
24
Radeon RX 570
33
+38%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 470
41
Radeon RX 570
51
+24%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 470
35
Radeon RX 570
58
+66%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 470
96
Radeon RX 570
102
+6%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 470
4.841
Radeon RX 570
4.993
+3%
3DMark Time Spy
Radeon RX 470
3778
Radeon RX 570
3953
+5%
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 470
154346
Radeon RX 570
161084
+4%
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