AMD Radeon Graphics 512SP vs AMD Radeon Vega 11 Embedded
GPU-Vergleichsergebnis
                                                    Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von
                            AMD Radeon Graphics 512SP
                            und
                            AMD Radeon Vega 11 Embedded
                            Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1750MHz (1750MHz vs 1301MHz)
- Neuer Erscheinungsdatum: March 2020 (March 2020 vs February 2018)
- Mehr Shading-Einheiten: 704 (512 vs 704)
Basic
                                        AMD
                                    
                                    
                                        Markenname
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        March 2020
                                    
                                    
                                        Erscheinungsdatum
                                    
                                    
                                        February 2018
                                    
                                
                                        Integrated
                                    
                                    
                                        Plattform
                                    
                                    
                                        Integrated
                                    
                                
                                Radeon Graphics 512SP
                                                            
                            Modellname
                                                            
                                
                                    Radeon Vega 11 Embedded
                                                                    
                            
                        
                                Renoir
                                                            
                            Generation
                                                            
                                
                                    Great Horned Owl
                                                                    
                            
                        
                                400MHz
                                                            
                            Basis-Takt
                                                            
                                
                                    300MHz
                                                                    
                            
                        
                                1750MHz
                                                            
                            Boost-Takt
                                                            
                                
                                    1301MHz
                                                                    
                            
                        
                                IGP
                                                            
                            Bus-Schnittstelle
                                                            
                                
                                    IGP
                                                                    
                            
                        
                                9,800 million
                                                            
                            Transistoren
                                                            
                                
                                    4,940 million
                                                                    
                            
                        
                                8
                                                            
                            Einheiten berechnen
                                                            
                                
                                    11
                                                                    
                            
                        
                                32
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
                                    
                                
                                    44
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Foundry
                                                            
                                
                                    GlobalFoundries
                                                                    
                            
                        
                                7 nm
                                                            
                            Prozessgröße
                                                            
                                
                                    14 nm
                                                                    
                            
                        
                                GCN 5.1
                                                            
                            Architektur
                                                            
                                
                                    GCN 5.0
                                                                    
                            
                        Speicherspezifikationen
                                System Shared
                                                            
                            Speichergröße
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            Speichertyp
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            Speicherbus
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
                                    
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                SystemShared
                                                            
                            Speichertakt
                                                            
                                
                                    SystemShared
                                                                    
                            
                        
                                System Dependent
                                                            
                            Bandbreite
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
                                    
                                
                                    System Dependent
                                                                    
                            
                        Theoretische Leistung
                                14.00 GPixel/s
                                                            
                            Pixeltakt
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
                                    
                                
                                    10.41 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                56.00 GTexel/s
                                                            
                            Texture-Takt
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
                                    
                                
                                    57.24 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                3.584 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (halbe Genauigkeit)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
                                    
                                
                                    3.664 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                112.0 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
                                    
                                
                                    114.5 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                1.756
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (float)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
                                    
                                
                                    1.795
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Verschiedenes
                                512
                                                            
                            Shading-Einheiten
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
                                    
                                
                                    704
                                                                    
                            
                        
                                15W
                                                            
                            TDP (Thermal Design Power)
                                                            
                                
                                    35W
                                                                    
                            
                        
                                1.2
                                                            
                            Vulkan-Version
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
                                    
                                
                                    1.2
                                                                    
                            
                        
                                2.1
                                                            
                            OpenCL-Version
                                                            
                                
                                    2.1
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 (12_1)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 (12_1)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Stromanschlüsse
                                                            
                                
                                    None
                                                                    
                            
                        
                                8
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
                                    
                                
                                    8
                                                                    
                            
                        
                                6.4
                                                            
                            Shader-Modell
                                                            
                                
                                    6.4
                                                                    
                            
                        Benchmarks
                                            FP32 (float)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Radeon Graphics 512SP
                                            
                                            
                                                1.756
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon Vega 11 Embedded
                                            
                                            
                                                1.795
                                                
                                                
                                                                                                            +2%
                                                                                                    
                                            
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