AMD Radeon 780M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

vs
Grafikkartenvergleich AMD Radeon 780M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

GPU-Vergleichsergebnis

AMD Radeon 780M vs GeForce GTX 1650 Mobile: GTX schneller, aber Laptops mit ihr sind bereits veraltet

Die GeForce GTX 1650 Mobile bleibt etwa 25-30% schneller als die Radeon 780M. Doch im Jahr 2026 sind FPS allein nicht mehr ausreichend für eine Kaufentscheidung. Die Radeon 780M findet sich nach wie vor in modernen Laptops, während die GTX 1650 Mobile heute hauptsächlich in älteren Modellen, auf dem Gebrauchtmarkt und in Restbeständen zu finden ist.

Hauptunterschied

Radeon 780M GeForce GTX 1650 Mobile
Typ Integrierte Grafikkarte Diskrete Grafikkarte
Architektur RDNA 3 Turing
Speicher System-DDR5/LPDDR5X 4 GB dedizierter Grafikspeicher
Hauptgerätetyp Dünne und vielseitige Laptops Budget Gaming Laptops
Stärke Effizienz und Kompaktheit Höhere Gaming-Performance
Hauptnachteil Starke Abhängigkeit von Speicher und Leistungsgrenzen Alter der Plattform und 4 GB VRAM

Die GTX 1650 Mobile erschien in Gaming-Laptops bereits 2019. Die Radeon 780M kam deutlich später zusammen mit den mobilen Ryzen 7040 und AMD hat diese Grafik auch in neueren Prozessoren beibehalten.

Praktisch gesehen ist dies ein Vergleich zwischen einer alten budgetfreundlichen diskreten Grafikkarte und der schnellen integrierten Radeon der RDNA 3-Generation.

Benchmarks in bestimmten Laptops

In der Tabelle sind die Ergebnisse von 3DMark Time Spy Graphics aufgeführt, nicht der allgemeine Time Spy Score.

GPU Laptop Prozessor Time Spy Graphics
Radeon 780M Lenovo Yoga Slim 7 14APU G8 Ryzen 7 7840S 2865
Radeon 780M Lenovo Yoga Pro 7 14APH G8 Ryzen 7 7840HS 2808
Radeon 780M Framework Laptop 13.5 Ryzen 7 7840U 2575
GeForce GTX 1650 Mobile ASUS TUF FX505DT-EB73 Ryzen 7 3750H 3568
GeForce GTX 1650 Mobile HP Omen 15-dc1020ng Core i5-9300H 3565
GeForce GTX 1650 Mobile Dell G5 15 5590 Core i5-9300H 3488

In dieser Auswahl erzielt die Radeon 780M im Durchschnitt etwa 2750 Punkte, die GTX 1650 Mobile kommt auf etwa 3540. Der Vorteil von NVIDIA beträgt damit etwa 29%.

Das Ergebnis der Radeon 780M hängt besonders stark vom spezifischen Laptop ab. Schnelles LPDDR5X oder dual-channel DDR5, hohe Leistungsgrenzen und effektive Kühlung haben einen signifikanten Einfluss auf die Leistung.

In einem gut konfigurierten Laptop kann die Radeon 780M an die GTX 1650 Max-Q herankommen. Aber die vollwertige GTX 1650 Mobile bleibt in den meisten Fällen mit etwa 50 Watt schneller.

Im Spiel kann der Unterschied größer sein

In älteren AAA-Spielen ist der Vorsprung der GTX 1650 Mobile manchmal größer als in Time Spy.

Zum Beispiel zeigen Laptops mit der vollwertigen GTX 1650 Mobile in The Witcher 3 bei hohen Einstellungen in 1080p etwa 60 FPS, während die Radeon 780M nur etwa 40 FPS erreicht.

Die eigenen 4 GB VRAM befreien die GTX 1650 Mobile von der Abhängigkeit von der Bandbreite des Arbeitsspeichers. Doch heute sind die gleichen 4 GB VRAM bereits eines der Hauptbeschränkungen dieser Grafikkarte. In neuen Spielen sind solche Mengen oft nicht ausreichend für hochauflösende Texturen und eine stabile Leistung.

Die GTX 1650 hat keine RT-Kerne und Tensor-Kerne, weshalb sie DLSS nicht unterstützt. Die Radeon 780M unterstützt hardwarebeschleunigtes Ray Tracing, aber die Leistung reicht nicht aus, um Ray Tracing in anspruchsvollen Spielen ohne deutlichen FPS-Abfall zu nutzen.

Was im Jahr 2026 zu kaufen ist

Die Radeon 780M findet sich nach wie vor in neuen Laptops, auch in Modellen mit Ryzen 7 250 und Ryzen 7 260. Dies sind bereits Systeme mit modernen Prozessoren und Plattformen.

Die GTX 1650 Mobile ist in aktuellen Linien praktisch verschwunden. Heute ist sie hauptsächlich in gebrauchten Gaming-Laptops, geprüften Geräten und Restbeständen zu finden.

Wenn ein Dell G3, ASUS TUF oder ein ähnlicher Laptop mit GTX 1650 Mobile auf dem Gebrauchtmarkt für etwa 200-300 € verkauft wird, können zusätzliche 25-30% Leistung den Kauf für alte und weniger anspruchsvolle Spiele rechtfertigen.

Doch bei Preisen, die einem modernen Laptop mit Radeon 780M nahekommen, ist eine solche Option nicht mehr rentabel. Zusätzliche FPS müssen zusammen mit einem alten Prozessor, einer veralteten Plattform, einem abgenutzten Akku und 4 GB VRAM gekauft werden.

Fazit

Die GTX 1650 Mobile ist im Durchschnitt etwa 25-30% schneller als die Radeon 780M. In bestimmten älteren Spielen kann der Unterschied sogar noch größer sein.

Doch im Jahr 2026 ist dieser Vorteil hauptsächlich auf dem Gebrauchtmarkt von Bedeutung. Wenn ein alter Gaming-Laptop mit GTX 1650 Mobile 200-300 € kostet, kann dies immer noch eine lohnende Investition für alte und weniger anspruchsvolle Spiele sein.

Bei Preisen, die einem modernen Laptop mit Radeon 780M nahekommen, ist es jedoch nicht mehr sinnvoll, eine sieben Jahre alte Plattform für zusätzliche Grafikleistung zu erwerben.

In Bezug auf die reine Leistung bleibt die Radeon 780M hinter der GTX 1650 Mobile zurück. Sie zeigt jedoch, wie nah moderne integrierte Grafik an budgetfreundlichen diskreten GPU der vergangenen Jahre herangekommen ist.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2900MHz (2900MHz vs 1515MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: January 2023 (January 2023 vs April 2020)
  • Größer Speichergröße: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • Höher Bandbreite: 192.0 GB/s (System Dependent vs 192.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 1024 (768 vs 1024)

Basic

AMD
Markenname
NVIDIA
January 2023
Erscheinungsdatum
April 2020
Integrated
Plattform
Mobile
Radeon 780M
Modellname
GeForce GTX 1650 Mobile
Navi III IGP
Generation
GeForce 16 Mobile
1500MHz
Basis-Takt
1380MHz
2900MHz
Boost-Takt
1515MHz
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
25,390 million
Transistoren
4,700 million
12
RT-Kerne
-
12
Einheiten berechnen
-
48
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
12 nm
RDNA 3.0
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

System Shared
Speichergröße
4GB
System Shared
Speichertyp
GDDR6
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
SystemShared
Speichertakt
1500MHz
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Anzeige und Medien

Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs

Theoretische Leistung

92.80 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
48.48 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
96.96 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.205 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
96.96 GFLOPS
8.731 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.041 TFLOPS

Verschiedenes

-
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
16
768
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
128 KB per Array
L1-Cache
64 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
1024KB
15W
TDP (Thermal Design Power)
50W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Stromanschlüsse
None
32
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
6.7
Shader-Modell
6.6

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon 780M
8.731 +187%
GeForce GTX 1650 Mobile
3.041
3DMark Time Spy
Radeon 780M
2755
GeForce GTX 1650 Mobile
3514 +28%