AMD Radeon 780M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650

vs
Grafikkartenvergleich AMD Radeon 780M vs NVIDIA GeForce GTX 1650

GPU-Vergleichsergebnis

AMD Radeon 780M vs GeForce GTX 1650: Wie nahe kommt die integrierte Grafik an die alte dedizierte Grafikkarte?

Die GeForce GTX 1650 wurde 2019 als preisgünstige Grafikkarte für Full HD eingeführt. Die Radeon 780M erschien fast vier Jahre später in den mobilen Prozessoren von AMD und kommt ohne eigenen Grafikspeicher aus. Die GTX 1650 ist immer noch schneller, aber die besseren Systeme mit Radeon 780M liegen nur noch 15-20 % hinter ihr.

In diesem Vergleich geht es um die Desktop-GeForce GTX 1650 und nicht um die GTX 1650 Mobile. Die mobile GTX 1650 ist schwächer, weshalb die Lücke zur Radeon 780M noch geringer ist.

Was ist der grundlegende Unterschied?

Radeon 780M GeForce GTX 1650
Typ integriert dediziert
Architektur RDNA 3 Turing
Recheneinheiten 12 CU, 768 Shader 896 CUDA-Kerne
Speicher systemseitige DDR5/LPDDR5X 4 GB GDDR5/GDDR6
Speicherschnittstelle abhängig vom System 128 Bit
Typische Anwendung Laptops, Mini-PCs Desktop-PCs
Erscheinungsjahr 2023 2019

Die GTX 1650 hat 4 GB eigenen Videospeicher und bezieht ihre Energie unabhängig vom Prozessor. Die Radeon 780M verwendet den Systemspeicher und teilt sich die Energie mit den Prozessorkernen.

Daher hängt die Leistung der 780M stark vom jeweiligen Gerät ab. Schneller LPDDR5X- oder DDR5-Speicher, hohe Leistungsgrenzen und effiziente Kühlung können die Leistung erheblich steigern. Der gleiche iGPU in einem schlanken Ultrabook und einem leistungsstärkeren Laptop kann deutlich unterschiedliche Ergebnisse liefern.

Radeon 780M und GTX 1650 in realen Systemen

Zum Vergleich nehmen wir 3DMark Time Spy Graphics. Für die Radeon 780M werden die Ergebnisse spezifischer Laptops herangezogen, für die GTX 1650 - Desktop-Systeme mit bestimmten Grafikkarten.

Gerät / Konfiguration GPU Prozessor Time Spy Graphics
Tuxedo Pulse 14 Gen3 Radeon 780M Ryzen 7 7840HS 3027
Schenker XMG Evo 14 M24 Radeon 780M Ryzen 7 8845HS 2860
Ninkear A16 Pro Radeon 780M Ryzen 7 8845HS 2732
Framework Laptop 13.5 Radeon 780M Ryzen 7 7840U 2575
Acer Swift Edge 16 Radeon 780M Ryzen 7 7840U 2363
Gainward GeForce GTX 1650 4 GB GTX 1650 Ryzen 7 2700X 3492
KFA2 GTX 1650 EX GTX 1650 Ryzen 9 3900X 3512
KFA2 GTX 1650 EX GTX 1650 Ryzen 9 5900X 3538
ASUS TUF Gaming GTX 1650 GTX 1650 Ryzen 7 9800X3D 3622

Die Streuung bei der Radeon 780M ist groß: von 2363 Punkten im Acer Swift Edge 16 bis 3027 im Tuxedo Pulse 14 Gen3. Der Unterschied zwischen diesen beiden Laptops mit dem gleichen iGPU beträgt fast 30 %.

Die Ergebnisse der Desktop-GTX 1650 sind viel stabiler und liegen in diesen Systemen im Bereich von etwa 3490 bis 3620 Punkten.

Der beste Laptop mit Radeon 780M in der Tabelle liegt in der Leistung etwa 15-20 % hinter der typischen GTX 1650. In schlankeren Laptops mit strikteren Leistungsgrenzen kann die Lücke über 30 % betragen.

Der Durchschnittswert der Radeon 780M liegt bei etwa 2755 Punkten im Vergleich zu 3521 bei der GTX 1650. Im Durchschnitt ist die GTX 1650 etwa 28 % schneller.

Was passiert in Spielen?

Die Spieletests bestätigen die Ergebnisse von Time Spy. Die GTX 1650 ist in der Regel schneller, aber die Größe des Vorteils hängt vom jeweiligen Spiel und dem System mit Radeon 780M ab.

In Full HD übertrumpft die GTX 1650 die Radeon 780M häufig um etwa 20-30 %, obwohl der Unterschied in einzelnen Projekten deutlich größer sein kann.

Für die Radeon 780M sind insbesondere der Speicher und die Leistungsgrenzen von großer Bedeutung. Langsame Speicher, niedrige Leistungsgrenzen des APU oder schwache Kühlung können die FPS erheblich reduzieren.

Die GTX 1650 ist in dieser Hinsicht vorhersehbarer. Sie hat eigenen Videospeicher, und der Stromverbrauch der GPU wird nicht mit den Prozessorkernen geteilt.

Die Radeon 780M hat die GTX 1650 in Spielen nicht eingeholt, ist aber bereits auf das Niveau älterer Budget-Grafikkarten in der Lage.

Warum TFLOPS hier irreführend sind

Die theoretische FP32-Leistung der Radeon 780M liegt deutlich über der der GTX 1650, aber diese Werte lassen sich nicht direkt vergleichen.

RDNA 3 und Turing unterscheiden sich stark in der Architektur, weshalb ein hoher TFLOPS-Wert nicht automatisch in entsprechenden FPS-Zuwächsen mündet.

Daher sind Time Spy und Spieletests hier viel aussagekräftiger.

4 GB GTX 1650 sind bereits eine Einschränkung

Der dedizierte Videospeicher bleibt ein Vorteil der GTX 1650, aber 4 GB sind nach modernen Maßstäben wenig. In neuen Spielen schränkt dieses Volumen schnell die Texturqualität und andere Einstellungen ein.

Die Radeon 780M kann mehr Systemspeicher für die Grafik verwenden, aber in der Geschwindigkeit ersetzt sie den dedizierten VRAM nicht. Der Prozessor und die GPU nutzen ein gemeinsames Speichersystem, und die Bandbreite bleibt eine der Hauptbeschränkungen der integrierten Grafik.

Heute sind beide vor allem für 1080p und moderate Grafikeinstellungen geeignet.

Macht es Sinn, die GTX 1650 im Jahr 2026 zu kaufen?

Neue GTX 1650 sind weiterhin im Handel erhältlich, aber die Preise für die verbleibenden Karten entsprechen oft nicht ihrer Leistung. Der Kauf einer neuen GTX 1650 für mehrere Hundert Dollar macht keinen Sinn.

Wenn es gelingt, eine gebrauchte GTX 1650 für etwa 50-70 $ zu finden, kann sie immer noch ein günstiges Upgrade für einen alten Office-PC sein. Besonders interessant sind die Versionen ohne zusätzliche Stromversorgung.

Die Radeon 780M kann nicht separat gekauft werden. Sie ist Bestandteil der mobilen APU von AMD und findet sich in Laptops und Mini-PCs.

Fazit

Die GeForce GTX 1650 bleibt schneller als die Radeon 780M, aber der Vergleich fällt für sie bereits nicht allzu schmeichelhaft aus.

In gut optimierten Systemen liegt die Radeon 780M etwa 15-25 % hinter der Desktop-GTX 1650, obwohl sie in einen mobilen Prozessor integriert ist, keinen eigenen Videospeicher hat und sich die Gesamtleistungsgrenze mit diesem teilt.

In schlankeren Laptops kann der Abstand auf über 30 % anwachsen, weshalb man allein aus dem Namen der Radeon 780M nicht ableiten kann, welche Leistung ein bestimmter Laptop bietet.

Wenn eine GTX 1650 bereits im Computer verbaut ist, wäre der Wechsel zu einem System mit Radeon 780M nur wegen der Grafik ein Rückschritt.

Aber für einen Laptop oder Mini-PC ist die Situation viel interessanter. 2019 war für eine solche Leistung eine separate 75-Watt-Grafikkarte erforderlich. Jetzt hat die Grafik im mobilen Prozessor dieses Leistungsniveau fast erreicht.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2900MHz (2900MHz vs 1665MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: January 2023 (January 2023 vs April 2019)
  • Größer Speichergröße: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • Höher Bandbreite: 128.1 GB/s (System Dependent vs 128.1 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 896 (768 vs 896)

Basic

AMD
Markenname
NVIDIA
January 2023
Erscheinungsdatum
April 2019
Integrated
Plattform
Desktop
Radeon 780M
Modellname
GeForce GTX 1650
Navi III IGP
Generation
GeForce 16
1500MHz
Basis-Takt
1485MHz
2900MHz
Boost-Takt
1665MHz
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
25,390 million
Transistoren
4,700 million
12
RT-Kerne
-
12
Einheiten berechnen
-
48
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
12 nm
RDNA 3.0
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

System Shared
Speichergröße
4GB
System Shared
Speichertyp
GDDR5
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
SystemShared
Speichertakt
2001MHz
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.1 GB/s

Anzeige und Medien

Portable Device Dependent
Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

92.80 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
53.28 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
93.24 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.967 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
93.24 GFLOPS
8.731 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.044 TFLOPS

Verschiedenes

-
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
14
768
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
128 KB per Array
L1-Cache
64 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
1024KB
15W
TDP (Thermal Design Power)
75W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Stromanschlüsse
None
32
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
6.7
Shader-Modell
6.6
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon 780M
8.731 +187%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Steel Nomad
Radeon 780M
497 +54%
GeForce GTX 1650
323
3DMark Time Spy
Radeon 780M
2755
GeForce GTX 1650
3521 +28%
Blender
Radeon 780M
281.09
GeForce GTX 1650
430.53 +53%