AMD Radeon 660M
vs
AMD Radeon 680M

vs
Grafikkartenvergleich AMD Radeon 660M vs AMD Radeon 680M

GPU-Vergleichsergebnis

AMD Radeon 660M vs Radeon 680M: Wie viel schneller ist die 680M in Spielen und 3DMark

Die AMD Radeon 660M und die Radeon 680M verwenden dieselbe RDNA 2-Architektur, gehören jedoch zu unterschiedlichen Klassen integrierter Grafiken. Die Radeon 680M hat doppelt so viele Recheneinheiten und eine höhere Taktfrequenz. Dies führt jedoch nicht zu einer Verdopplung der Leistung; im 3DMark beträgt der Vorteil des leistungsstärkeren Modells normalerweise 45-55%. Das spezifische Ergebnis hängt von der Geschwindigkeit des Arbeitsspeichers, den Leistungsgrenzen und der Kühlung des Laptops ab.

Parameter AMD Radeon 660M AMD Radeon 680M
Architektur RDNA 2 RDNA 2
Recheneinheiten 6 CU 12 CU
Stream-Prozessoren 384 768
Maximaler Takt bis zu 1900 MHz bis zu 2200 MHz
Typische Prozessoren Ryzen 5 6600U, 6600H, 7535U Ryzen 7 6800U, 6800H, 7735U
Hauptklasse der Geräte Arbeits- und günstige Laptops Leistungsstarke Laptops ohne dedizierte Grafikkarten

Beide Modelle nutzen den Systemspeicher anstelle von eigenem Videospeicher. Daher kann ein Laptop mit schnellem LPDDR5-6400 deutlich schneller sein als ein Gerät mit DDR5-4800, selbst wenn derselbe Grafikprozessor verbaut ist.

Warum die Radeon 680M nicht doppelt so schnell ist

Die Radeon 680M hat doppelt so viele Recheneinheiten: 12 im Vergleich zu 6. Die Frequenz ist ebenfalls höher - bis zu 2200 MHz im Vergleich zu 1900 MHz. Aber die Leistung der integrierten Grafikkarte skaliert nicht linear mit der Anzahl der CU.

CPU und GPU befinden sich in einem Gehäuse und teilen sich die gemeinsame Leistungsgrenze. Unter gleichzeitiger Last verteilt die Automatik die verfügbare Energie zwischen den CPU-Kernen und der Grafik. In dünnen Laptops wird die Kühlung zu einer zusätzlichen Einschränkung.

Die Bandbreite des Arbeitsspeichers steigt ebenfalls nicht mit der Anzahl der Recheneinheiten. Die Radeon 680M stößt schneller an die Grenzen von DDR5 oder LPDDR5, daher werden nicht immer alle Ressourcen vollständig genutzt.

Laut den durchschnittlichen Testergebnissen übertrifft die Radeon 680M die Radeon 660M um etwa 53% in 3DMark Time Spy Graphics und um 46% in Fire Strike Graphics. Dies ist eine erhebliche Lücke, aber bei weitem nicht doppelt.

Ergebnisse in bestimmten Laptops

In der Tabelle sind die Graphics Scores aufgeführt, nicht das Gesamtergebnis von 3DMark. Dies reduziert den Einfluss der Leistung der CPU-Kerne auf den Vergleich.

Integrierte Grafik Laptop und Prozessor Leistungsgrenzen des Prozessorpakets Fire Strike Graphics Time Spy Graphics
Radeon 660M Lenovo ThinkPad L14 G5, Ryzen 5 7535U 30 / 25 W 3527 1016
Radeon 660M Lenovo ThinkPad Z13, Ryzen 5 PRO 6650U bis zu 28 W 4487 1588
Radeon 660M Lenovo IdeaPad 5 Pro 16ARH7, Ryzen 5 6600HS 60 / 42 W 4993 1580
Radeon 680M Asus Zenbook S 13 OLED, Ryzen 7 6800U 30 / 25 W 6683 2287
Radeon 680M Lenovo ThinkPad T14 G3, Ryzen 7 PRO 6850U 30 / 25 W 7050 2289
Radeon 680M HP Dragonfly Pro, Ryzen 7 7736U 51 / 40 W 7549 2607

Der erste Wert der Grenze bezeichnet die kurzfristige Leistung, der zweite die nachhaltige. Dies ist die Leistung des gesamten Prozessorpakets, in dem CPU und integrierte Grafik die verfügbaren Watt teilen.

Die Tabelle zeigt, dass selbst eine schnelle Implementierung der Radeon 660M nicht mit einer typischen Radeon 680M Schritt halten kann. Das IdeaPad 5 Pro mit Ryzen 5 6600HS und hohen Leistungsgrenzen erreichte 4993 Punkte in Fire Strike Graphics. Das Asus Zenbook S 13 OLED mit Radeon 680M erzielte bei deutlich niedrigerer Grenze 6683 Punkte.

Die Schwankungen innerhalb eines Modells sind ebenfalls erheblich. Die Radeon 660M im ThinkPad L14 G5 erzielte nur 1016 Punkte in Time Spy Graphics, während das Ergebnis im ThinkPad Z13 1588 Punkte erreichte. Der Unterschied beträgt über 50%, obwohl beide Grafiken zum selben Modell gehören.

Die HP Dragonfly Pro zeigt die obere Grenze der Möglichkeiten der Radeon 680M. Das hohe Ergebnis wurde nicht nur durch LPDDR5-6400 erreicht, sondern auch durch aggressive Leistungsgrenzen des Prozessorpakets von 51/40 W. In einem dünneren oder leiser abgestimmten Laptop wäre dasselbe Grafikmodell langsamer.

Leistung in Spielen

Die Radeon 660M ist hauptsächlich für weniger anspruchsvolle Spiele ausgelegt. Sie arbeitet am besten bei einer Auflösung von 1280 × 720 oder 1600 × 900 und niedrigen Einstellungen. In eSports-Titeln kann Full HD genutzt werden, aber das Ergebnis hängt stark vom jeweiligen Spiel und dem Speicher des Laptops ab.

Die Radeon 680M arbeitet deutlich sicherer in 1920 × 1080. In älteren, Netzwerk- und moderat anspruchsvollen Spielen sind oft niedrige oder mittlere Einstellungen verfügbar. In schweren modernen Projekten muss die Grafikqualität dennoch gesenkt oder FSR aktiviert werden.

Der praktische Unterschied sieht folgendermaßen aus:

  • Dort, wo die Radeon 660M 720p und den minimalen Preset erfordert, erlaubt die Radeon 680M oft einen Wechsel zu 900p oder 1080p;
  • Wenn die Radeon 660M an der Grenzen der Bildwiederholfrequenz arbeitet, liefert die Radeon 680M häufiger stabilere Ergebnisse;
  • In den anspruchsvollsten Spielen bleiben beide Grafiken eine begrenzte Lösung und ersetzen keine dedizierte Grafikkarte.

Die Radeon 680M eignet sich auch besser für die Arbeit mit Grafik-Anwendungen, Hardware-Beschleunigung und den Anschluss an hochauflösende Monitore. Der Leistungszuwachs hängt jedoch vom Programm ab: Nicht alle Aufgaben können zusätzliche Recheneinheiten nutzen.

Was vor dem Kauf eines Laptops zu überprüfen ist

Die Bezeichnung der integrierten Grafik garantiert kein bestimmtes Leistungsniveau. Vor dem Kauf sollten folgende Punkte überprüft werden:

  • Art und Geschwindigkeit des Arbeitsspeichers;
  • ob der Arbeitsspeicher im Dual-Channel-Modus läuft;
  • Leistungsgrenzen der CPU;
  • Ergebnisse von 3DMark speziell für das gewählte Laptop-Modell;
  • Verhalten des Geräts unter längerer Last;
  • Möglichkeit zur Aufrüstung des Arbeitsspeichers.

Besonders vorsichtig sollte man bei Laptops mit nur einem RAM-Riegel oder reduzierten Leistungsgrenzen sein. In dieser Konfiguration kann die Radeon 680M einen erheblichen Teil ihres Vorteils verlieren, und die Radeon 660M könnte auf das Niveau einer viel schwächeren integrierten Grafik absinken.

Welches Modell sollte man wählen

Die Radeon 660M eignet sich für Bürotasks, Surfen, Videos, Programmierung und gelegentliche weniger anspruchsvolle Spiele. Sie ist in einem günstigen Laptop gerechtfertigt, wenn die grafische Leistung nicht das Hauptkriterium ist.

Die Radeon 680M sollte für einen Laptop ohne dedizierte Grafikkarte gewählt werden, wenn Spiele oder grafikintensive Anwendungen geplant sind. Der Unterschied von 45-55% ist groß genug, um nicht nur in Tests, sondern auch bei realen Lasten spürbar zu sein.

Fazit

Die Radeon 680M ist dank der verdoppelten Anzahl an Recheneinheiten und der höheren Taktfrequenz deutlich schneller als die Radeon 660M. Im Durchschnitt übertrifft die leistungsstärkere Grafik die schwächere um etwa 46% in Fire Strike und um 53% in Time Spy.

Einen Verdopplungszuwachs gibt es aufgrund der eingeschränkten Bandbreite des Speichers, des gemeinsamen Leistungsgrenzen mit der CPU und der Kühlmöglichkeiten nicht. Dennoch ist die Radeon 680M deutlich überlegen: Sie bewältigt Full HD besser und bietet mehr Spielraum in Spielen und grafischen Anwendungen.

Die Radeon 660M bleibt eine grundlegende Lösung für Arbeitslaptops. Die Radeon 680M ist die passendere Konfiguration für Geräte ohne dedizierte Grafikkarte.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2200MHz (1900MHz vs 2200MHz)
  • Mehr Shading-Einheiten: 768 (384 vs 768)

Basic

AMD
Markenname
AMD
January 2022
Erscheinungsdatum
January 2022
Integrated
Plattform
Integrated
Radeon 660M
Modellname
Radeon 680M
Rembrandt
Generation
Navi II IGP
1500MHz
Basis-Takt
2000MHz
1900MHz
Boost-Takt
2200MHz
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
13,100 million
Transistoren
13,100 million
6
RT-Kerne
12
6
Einheiten berechnen
12
24
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
6 nm
RDNA 2.0
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
SystemShared
Speichertakt
SystemShared
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Theoretische Leistung

30.40 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
70.40 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
105.6 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.758 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
211.2 GFLOPS
1.43 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.311 TFLOPS

Verschiedenes

384
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
128 KB per Array
L1-Cache
128 KB per Array
2MB
L2-Cache
2MB
15W
TDP (Thermal Design Power)
50W
1.2
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.0
OpenCL-Version
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Stromanschlüsse
None
16
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
6.5
Shader-Modell
6.7

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon 660M
1.43
Radeon 680M
3.311 +132%
3DMark Time Spy
Radeon 660M
1526
Radeon 680M
2399 +57%
Blender
Radeon 660M
92
Radeon 680M
249 +171%