Intel Arc A570M

Intel Arc A570M

О видеокарте

Графический процессор Intel Arc A570M - это мощное мобильное графическое устройство, которое предлагает отличную производительность и функционал для игр и создания контента. С базовой частотой 900МГц и максимальной частотой 1300МГц этот графический процессор обеспечивает плавную и отзывчивую графику для приложений с высокими требованиями. Одной из ключевых особенностей Intel Arc A570M является наличие 8ГБ памяти GDDR6, которая обеспечивает достаточное пространство для загрузки и отображения сложных текстур и шейдерных программ. С частотой памяти 1750МГц обеспечивается быстрая передача данных и плавная производительность, даже при обработке больших объемов визуальных данных. С 2048 блоками шейдеров и 8МБ кэш-памяти L2 A570M способен обрабатывать сложную графическую отрисовку и сложные визуальные эффекты без потери скорости и отзывчивости. Кроме того, TDP в 75Вт гарантирует эффективную работу графического процессора без излишнего энергопотребления или избыточного нагрева. Теоретическая производительность 5,325 TFLOPS дополнительно подтверждает репутацию A570M как способного и высокопроизводительного графического процессора. Будь то игра в последние AAA-тайтлы, создание 3D-моделей и анимации или редактирование видео высокого разрешения, Intel Arc A570M обладает мощностью и функционалом для легкости справиться с любыми задачами. В целом, графический процессор Intel Arc A570M - это надежный выбор для всех, кто нуждается в высокопроизводительном мобильном графическом решении. Его сочетание скорости, объема памяти и эффективного использования энергии делает его отличным вариантом для игровых ноутбуков и профессиональных мобильных рабочих станций.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2023
Название модели
Arc A570M
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
1300MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
Unknown
RT ядра
16
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
256
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
83.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
166.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.218 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L2
8MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
5.218 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.586 +7.1%
5.419 +3.9%
5.218
5.147 -1.4%