NVIDIA GeForce RTX 5090
vs
AMD Radeon AI PRO R9700

vs
Сравнение видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5090 vs AMD Radeon AI PRO R9700

Результат сравнения видеокарт

NVIDIA GeForce RTX 5090 vs AMD Radeon AI PRO R9700: одинаковые 32 ГБ, разные рабочие сценарии

NVIDIA GeForce RTX 5090 и AMD Radeon AI PRO R9700 оснащены 32 ГБ видеопамяти, но прямыми конкурентами их можно назвать лишь условно. RTX 5090 рассчитана на максимальную производительность одной карты, игры, рендеринг и приложения на CUDA. Radeon AI PRO R9700 создана прежде всего для профессиональных рабочих станций, локального ИИ и многокарточных конфигураций.

Поэтому выбирать между ними нужно не по объёму памяти, а по программной платформе, энергопотреблению и типу нагрузки.

Основные различия

Характеристика GeForce RTX 5090 Radeon AI PRO R9700
Архитектура NVIDIA Blackwell AMD RDNA 4
Видеопамять 32 ГБ GDDR7 32 ГБ GDDR6
Шина памяти 512 бит 256 бит
Пропускная способность 1792 ГБ/с 640 ГБ/с
Энергопотребление 575 Вт 300 Вт
Рекомендуемый БП 1000 Вт 750 Вт
Программная платформа CUDA, TensorRT, OptiX ROCm
Основное назначение Игры, рендеринг, ИИ ИИ и рабочие станции

Количество CUDA-ядер NVIDIA и потоковых процессоров AMD напрямую сравнивать нельзя: архитектуры используют разные исполнительные блоки. Намного важнее разница в памяти, энергопотреблении, драйверах и поддерживаемом ПО.

RTX 5090 заметно сильнее в играх

Для игрового компьютера это неравное сравнение. RTX 5090 создавалась как флагманская игровая карта, тогда как R9700 ориентирована на профессиональные драйверы и вычислительные нагрузки.

RTX 5090 лучше подходит для 4K, трассировки лучей, path tracing и тяжёлых графических модификаций. Дополнительное преимущество дают DLSS 4, генерация кадров и реконструкция лучей. В играх с высокой нагрузкой на RT-блоки отрыв NVIDIA особенно заметен.

Radeon AI PRO R9700 поддерживает современные игровые технологии AMD, но её конструкция, охлаждение и драйверный профиль рассчитаны не на максимальный FPS. Запускать игры она может, однако покупать её специально для игрового ПК нерационально.

Одинаковый объём памяти не означает одинаковую скорость

Обе карты позволяют работать с крупными сценами, текстурами, нейросетевыми моделями и большими контекстами LLM. По объёму видеопамяти они равны: в обоих случаях доступно 32 ГБ.

Разница заключается в пропускной способности. RTX 5090 использует GDDR7, 512-битную шину и обеспечивает почти 1,8 ТБ/с. У R9700 установлена GDDR6 с 256-битной шиной и скоростью около 640 ГБ/с.

В нагрузках, чувствительных к обмену данными, подсистема памяти RTX 5090 значительно реже становится узким местом. Это важно в рендеринге, обработке видео, генерации изображений и некоторых вычислительных задачах.

При этом одинаковый объём VRAM означает, что слишком крупная модель или сцена не поместится ни в одну из карт. RTX 5090 быстрее передаёт данные, но не предоставляет больше памяти.

CUDA против ROCm

Для профессиональной работы главным фактором нередко становится не аппаратная мощность, а программная совместимость.

RTX 5090 получает доступ к CUDA, TensorRT и OptiX. Эти технологии широко используются в Blender, генеративном ИИ, научных библиотеках, видеоредакторах и приложениях для трёхмерной графики. Многие программы оптимизированы под NVIDIA и запускаются без дополнительной настройки.

Radeon AI PRO R9700 работает с ROCm. Платформа поддерживает популярные ИИ-фреймворки, однако совместимость нужно проверять для каждого проекта отдельно. Некоторые инструменты требуют Linux, специальных сборок или ручной настройки.

Если рабочий процесс уже построен вокруг CUDA, переход на R9700 вряд ли оправдан. В совместимом с ROCm окружении карта AMD выглядит значительно интереснее благодаря 32 ГБ памяти, умеренному энергопотреблению и профессиональному позиционированию.

Что даёт профессиональная Radeon

Radeon AI PRO R9700 отличается от обычной игровой карты не только названием. Её преимущества связаны с эксплуатацией в рабочих станциях:

  • профессиональные драйверы;
  • сертификация для специализированного ПО;
  • ориентация на длительные вычислительные нагрузки;
  • поддержка ECC в совместимых конфигурациях;
  • двухслотовая конструкция с турбинным охлаждением.

Такая система охлаждения может быть шумнее обычного открытого кулера, зато нагретый воздух выводится за пределы корпуса. Это особенно важно при установке двух или трёх ускорителей рядом.

Большинство версий RTX 5090 занимает три или четыре слота и рассеивает тепло внутри корпуса. Для одной карты это не проблема, но построить плотную многокарточную систему значительно сложнее.

Энергопотребление меняет требования к системе

RTX 5090 потребляет до 575 Вт, тогда как R9700 укладывается примерно в 300 Вт. Разница почти двукратная.

В домашнем компьютере это означает более мощный блок питания, крупный корпус и повышенные требования к охлаждению. В рабочей станции с несколькими ускорителями энергопотребление становится одним из главных ограничений.

Две R9700 требуют примерно 600 Вт только для видеокарт. Пара RTX 5090 приблизится к 1150 Вт, не считая процессора и остальных компонентов. Именно поэтому AMD практичнее в системах, где важна плотность установки, а не максимальная скорость одного GPU.

Какую видеокарту выбрать

GeForce RTX 5090 лучше подходит для:

  • игр в 4K и трассировки лучей;
  • Blender, CUDA и OptiX;
  • генерации изображений и видео;
  • монтажа, стриминга и кодирования;
  • максимальной производительности с одной видеокартой.

Radeon AI PRO R9700 стоит рассматривать для:

  • проектов с проверенной поддержкой ROCm;
  • локального запуска моделей в пределах 32 ГБ;
  • профессиональных приложений;
  • двух- и трёхкарточных рабочих станций;
  • систем с ограничениями по питанию и плотности установки.

Итог

RTX 5090 - выбор для максимальной скорости, игр, рендеринга и программной экосистемы CUDA. Radeon AI PRO R9700 - для совместимых с ROCm рабочих станций, особенно многокарточных.

При одинаковых 32 ГБ эти модели решают разные задачи: NVIDIA предлагает более высокую производительность одной карты, а AMD - более умеренное энергопотребление, профессиональные драйверы и удобную конструкцию для плотных конфигураций.

Преимущества

  • Больше Блоки шейдинга: 20480 (20480 vs 4096)
  • Выше Boost Частота: 2920 MHz (2520 MHz vs 2920 MHz)
  • Больше Объем памяти: 32GB (28GB vs 32GB)
  • Выше Пропускная способность: 644.6GB/s (280.0GB/s vs 644.6GB/s)
  • Новее Дата выпуска: July 2025 (January 2025 vs July 2025)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
January 2025
Дата выпуска
July 2025
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 5090
Название модели
Radeon AI PRO R9700
GeForce 50
Поколение
Radeon Pro Navi
2235 MHz
Базоввая частота
1660 MHz
2520 MHz
Boost Частота
2920 MHz
PCIe 5.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Unknown
Транзисторы
53.9 billion
160
RT ядра
64
-
Вычислительные юниты
64
640
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
128
640
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
TSMC
Производитель
TSMC
-
Размер процесса
4 nm
Blackwell 2.0
Архитектура
RDNA 4.0

Характеристики памяти

28GB
Объем памяти
32GB
GDDR7
Тип памяти
GDDR6
448bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2500 MHz
Частота памяти
2518 MHz
280.0GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
644.6GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
4x DisplayPort 2.1a

Теоретическая производительность

483.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
373.8 GPixel/s
1613 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
747.5 GTexel/s
103.2 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
95.68 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1495 GFLOPS
101.136 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
48.797 TFLOPS

Другое

160
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
20480
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
128 KB (per SM)
Кэш L1
-
88 MB
Кэш L2
8 MB
500W
TDP
300W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
192
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
6.7
Шейдерная модель
6.8
900 W
Требуемый блок питания
700 W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 5090
101.136 +107%
Radeon AI PRO R9700
48.797
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544 +107%
Radeon AI PRO R9700
7014
Vulkan
GeForce RTX 5090
366095 +88%
Radeon AI PRO R9700
195059
OpenCL
GeForce RTX 5090
368974 +158%
Radeon AI PRO R9700
142792