NVIDIA GeForce RTX 4090
vs
NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell

vs
Сравнение видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell

Результат сравнения видеокарт

NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell: максимум скорости или профессиональная эффективность

Одинаковые 24 ГБ видеопамяти могут создать впечатление, что GeForce RTX 4090 и RTX PRO 4000 Blackwell относятся к одному классу. На практике это две карты для разных условий работы. RTX 4090 - крупный 450-ваттный флагман, рассчитанный на максимальную производительность. RTX PRO 4000 - однослотовая профессиональная модель с памятью ECC и энергопотреблением около 140-145 Вт.

Новая архитектура Blackwell делает RTX PRO 4000 современнее по набору технологий, но не компенсирует почти двукратную разницу в количестве вычислительных блоков. Выбор между этими картами определяется не поколением GPU, а задачей: нужна максимальная скорость или компактная и предсказуемая профессиональная система.

Основные различия

Характеристика GeForce RTX 4090 RTX PRO 4000 Blackwell
Архитектура Ada Lovelace Blackwell
CUDA-ядра 16 384 8 960
Производительность FP32 83 Тфлопс 40 Тфлопс
Видеопамять 24 ГБ GDDR6X 24 ГБ GDDR7 ECC
Шина памяти 384 бит 192 бита
Пропускная способность памяти около 1008 ГБ/с 672 ГБ/с
Интерфейс PCIe 4.0 PCIe 5.0 x16
Видеодвижки 2 × NVENC 8-го поколения 2 × NVENC 9-го поколения
Видеовыходы HDMI 2.1a, 3 × DP 1.4a 4 × DP 2.1b
Энергопотребление 450 Вт около 140-145 Вт
Форм-фактор 3 слота у Founders Edition 1 слот

RTX 4090 располагает в 1,8 раза большим количеством CUDA-ядер и более чем вдвое превосходит RTX PRO 4000 по заявленной производительности FP32. Профессиональная модель отвечает более новой памятью GDDR7, PCIe 5.0, современными видеодвижками и значительно меньшим энергопотреблением.

Игры: RTX 4090 значительно сильнее

Если основная задача - игры, RTX 4090 предпочтительнее. Более крупный GPU и широкая 384-битная шина особенно важны в 4K, при трассировке лучей и высоких настройках качества. RTX PRO 4000 поддерживает архитектурные возможности Blackwell и DLSS 4, но генерация кадров не заменяет базовую производительность.

Профессиональные драйверы также не дают преимуществ в частоте кадров. Их задача - стабильная работа, сертификация и совместимость с профильными приложениями. Покупая RTX PRO 4000 для игрового компьютера, пользователь платит прежде всего за ECC, компактный форм-фактор и корпоративную экосистему, а не за дополнительный FPS.

Рендеринг и рабочие приложения

В Blender, OctaneRender, Redshift и других нагрузках, использующих CUDA или OptiX, RTX 4090 должна сохранять существенное преимущество. У неё почти вдвое больше CUDA-ядер, выше вычислительная мощность и заметно быстрее память. Для домашней рабочей станции, независимого художника или небольшой студии она даёт больше производительности на одну карту.

RTX PRO 4000 рассчитана на другие условия. Она занимает один слот и потребляет примерно втрое меньше энергии. Это упрощает установку нескольких GPU, снижает требования к блоку питания и позволяет использовать более компактные корпуса.

Профессиональная модель особенно уместна в CAD, BIM, инженерном проектировании, медицинской визуализации и корпоративных рабочих станциях. Память ECC помогает обнаруживать и исправлять отдельные ошибки данных, а корпоративные драйверы и сертификация приложений важны там, где стабильность системы ценится выше скорости одного рендера.

Искусственный интеллект

Обе карты получили 24 ГБ памяти, поэтому при одинаковой точности вычислений способны загружать модели сопоставимого размера. Однако в распространённых локальных ИИ-задачах RTX 4090 обычно будет сильнее благодаря более мощному GPU и высокой пропускной способности памяти.

Преимущество RTX PRO 4000 связано с Tensor-ядрами пятого поколения, поддержкой FP4 и памятью ECC. В совместимом программном обеспечении FP4 позволяет сократить потребление видеопамяти и ускорить инференс. Это полезно для новых оптимизированных моделей, но не означает автоматической победы над RTX 4090.

Заявленные показатели AI TOPS нельзя сравнивать напрямую без учёта точности и разреженности. Для RTX PRO 4000 NVIDIA указывает результат FP4 с использованием sparsity, поэтому одно крупное число не отражает производительность во всех ИИ-приложениях.

Обработка видео и мониторы

RTX PRO 4000 заметно современнее в работе с профессиональным видео. Она оснащена двумя кодировщиками NVENC девятого поколения и двумя декодерами NVDEC шестого поколения. Поддержка форматов 4:2:2 для H.264 и HEVC полезна при монтаже материалов с профессиональных камер, в вещании и сложных видеопайплайнах.

RTX 4090 получила два NVENC восьмого поколения и один NVDEC пятого поколения. Для обычного монтажа, записи игр и стриминга этого более чем достаточно, но RTX PRO 4000 предлагает более актуальный набор возможностей для профессионального производства.

Четыре DisplayPort 2.1b также удобнее для рабочих конфигураций с несколькими мониторами высокого разрешения. RTX 4090 ограничена DisplayPort 1.4a, зато оснащена HDMI 2.1a, который лучше подходит для подключения игровых телевизоров.

Что выбрать

GeForce RTX 4090 лучше подходит для:

  • игр в 4K;
  • трассировки лучей;
  • GPU-рендеринга;
  • локального ИИ, когда важна максимальная скорость;
  • рабочих задач без обязательных требований к ECC.

RTX PRO 4000 Blackwell стоит выбирать для:

  • CAD, BIM и инженерных приложений;
  • корпоративных рабочих станций;
  • проектов, требующих памяти ECC;
  • профессиональной обработки видео 4:2:2;
  • компактных систем и конфигураций с несколькими GPU;
  • работы при жёстких ограничениях по питанию и охлаждению.

Итог

GeForce RTX 4090 - более мощная карта для игр, рендеринга и большинства локальных вычислений. RTX PRO 4000 Blackwell не является её прямой заменой: у неё значительно меньше вычислительных ресурсов и ниже пропускная способность памяти.

Зато профессиональная модель сочетает 24 ГБ GDDR7 с ECC, однослотовый корпус, энергопотребление около 140-145 Вт, DisplayPort 2.1b и новые видеодвижки. Там, где не нужны ECC, сертифицированные драйверы и плотная установка, RTX 4090 даст больше скорости. RTX PRO 4000 оправдана в системах, где компактность, стабильность и удобство эксплуатации важнее максимальных результатов в бенчмарках.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 672.0GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 16384 (16384 vs 8960)
  • Выше Boost Частота: 2617 MHz (2520MHz vs 2617 MHz)
  • Новее Дата выпуска: March 2025 (September 2022 vs March 2025)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
September 2022
Дата выпуска
March 2025
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 4090
Название модели
RTX PRO 4000 Blackwell
GeForce 40
Поколение
Blackwell PRO W
2235MHz
Базоввая частота
1590 MHz
2520MHz
Boost Частота
2617 MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
76,300 million
Транзисторы
45.6 billion
128
RT ядра
70
512
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
280
512
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
280
TSMC
Производитель
TSMC
4 nm
Размер процесса
5 nm
Ada Lovelace
Архитектура
Blackwell 2.0

Характеристики памяти

24GB
Объем памяти
24GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR7
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1313MHz
Частота памяти
1750 MHz
1008 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
672.0GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
4x DisplayPort 2.1b

Теоретическая производительность

443.5 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
251.2 GPixel/s
1290 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
732.8 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
46.90 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
732.8 GFLOPS
80.928 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
45.962 TFLOPS

Другое

128
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
70
16384
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8960
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
72MB
Кэш L2
48 MB
450W
TDP
140W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
176
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.6
Шейдерная модель
6.8
850W
Требуемый блок питания
300 W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928 +76%
RTX PRO 4000 Blackwell
45.962
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749 +31%
RTX PRO 4000 Blackwell
194652
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810 +59%
RTX PRO 4000 Blackwell
202069